特殊:传教士在使用唬骗技能时有+1加值。
如果你有说服者专长,你在唬骗检定上有+1加值。
共效:如果你在唬骗上级数达到5,你在外交和威吓检定上都获得+1加值,同时在当你试着装扮成其他人并且知道自己正在被观察时,你在易容检定上也有+1加值。
唬骗示例
示例情况 察言观sè修正
对方希望相信你。 -3
唬骗内容是可信的,并且对对方影响不大。 +0
唬骗内容有些难以相信,或者会使对方处于危险中。 +3
唬骗内容很难相信,或者会使对方处于相当大的危险中。 +5
唬骗内容非常荒谬,太难以置信了。 +10
攀爬(力量)(1——5级)
检定:当做出一次成功的攀爬检定,你可以以1/2正常速度向上、向下移动,穿越斜坡、墙壁或其他陡坡(甚至是有把手的天huā板)。斜坡指的是角度小于60度的坡面;墙壁指的是角度等于或大于60度的坡面。
失败2或更少的攀爬检定意味着你没有进展,失败3或者更多意味着你从你已经到达的高度跌落。
攀爬工具包可以让你在攀爬检定上获得+1环境加值。
检定DC依赖于攀爬所在环境。对比下表中的情况来决定适合的DC。
攀爬DC 表面或动作示例
0 很陡无fǎ步行上去的斜坡,或者有一面墙可以依靠的打结绳索。
3 有一面墙可以依靠的绳索,或无依靠的打结绳索。
5 有突出物供着手和落脚的表面,船的索具。
8 任何有足够着手点和落脚点的表面,未打结的绳索,或用手将自己拉上去。
— 非常光滑、平整、垂直的表面无fǎ攀爬。
攀爬DC修正:
+3 攀爬面在晃动
+3 攀爬面是滑溜的
这些修正可以累加,条件符合即可应用。
你必须双手都空闲着才能攀爬,但是做些只需要一只手的动作时可以用一只手将自己附着在墙上。在攀爬中,你不能通圌过移动来躲避打击,因此你将失去躲闪值上敏捷加值。
只要在攀爬中受到伤害,你必须再做一次攀爬检定来对抗斜坡或墙壁的DC。失败则意味着你从当前高度跌落,并且会遭受到“对应高度值/2”的跌落伤害。
快速攀爬:你可以爬的比正常时候快。如果承受DC+3惩罚,你就可以以你正常的速度移动(而不是1/2速度)。
跌落中自己抓圌住:从墙壁上跌落时几乎不可能自己抓圌住。做一次攀爬检定(DC=墙壁DC+10)才能做到。在斜坡上这么做则容易的多(DC=斜坡DC+4)。
攀爬中抓圌住跌落的人物:如果你上面或身边攀爬的人跌落了,如果他在你的触及范围内,你可以尝试抓圌住他。这么做需要对跌落的人物做一次近身格斗攻击(如果他愿意他可以自愿放弃任何躲闪值上的敏捷加值)。如果你命中了,你必须立刻做一次攀爬检定(DC=墙壁DC+5)。成功代圌表你抓圌住了跌落的人物。如果在攀爬检定中失败了2或更少,你没有阻止人物的跌落,但是也没有松开墙。如果失败了3或更多,你没有阻止人物的跌落,自己也开始跌落。
动作:攀爬是标准动作,抓圌住自己或者抓圌住其他跌落的人物并非动作。
特殊:jun人在攀爬检定上有+1职业加值。
如果你有竞技专长,你在攀爬检定上有+1加值。
专注(体质)(1——5级)
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,è劣天气,诸如此类)你都必须做一次专注检定。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
专注DC 分心情况
5 震动(风bào中颠簸的船仓内)