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回复:修改时用到的ID列表值,1024以上特殊处理,因为有吧友无法访

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第四篇确实写错了,才发现还有那么一篇 我自己都忘了...
至于属性的添加目前还没管,110级的十字弓已经有6个属性了,再加上可用以太附加就7个属性了,觉得没必要就没管,应该是个麻烦事,改的地方应该比较多,那样搞出来也没几个人会运用


17楼2011-12-08 15:37
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    还是希望你研究吧,我试着修改过,如果第一件装备只有1个属性,再按照M-8/M-8-2算出第2属性去修改,实际修改到的是包裹里下一件装备的第1属性。所以我在想 是不是有个地址记录着装备的属性数量?然后增大这个值,就可以实现 改出属性


    IP属地:重庆18楼2011-12-12 11:50
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      2026-01-03 07:41:13
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      这里涉及到内存地址分配的问题,然后就是属性对应表的问题,由于属性列表在内存中的组织方式是紧凑的,因此扩大了某件物品的内存空间,就会影响到后面所有的属性,除非从最后一件改起,否则这不是单纯的修改器能完成的是,就算是从最后一个改起,极有可能动的那块内存代表的是其他的信息,从目前所知道的来看,Inotia3读取后的内存分配都是极其紧凑的,根本不存在见缝插针的可能,然后就是我觉得7个属性已经不是一般的多了,可以修改装备本身类型,装备属性类型,属性数值类型,完全够了,我个人是不打算再进一步了,如果你有兴趣的话,建议你从附加的那个属性入手,尝试将其改为固有属性


      19楼2011-12-12 19:44
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        马克一下!


        IP属地:海南来自Android客户端20楼2011-12-13 01:46
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