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我也想谈谈龙翼的先后手,直到我的膝盖中了一箭

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首先地图的大小和技能的cd导致双方无法直接接触,有效抑制了先手优势,这不用多说。
龙翼目前的顺序机制是12221
也就是双方轮流领先对方1个行动回合
貌似公平
其实也比较公平
但是波动很大(正负1个行动回合)
我的建议是双方轮流行动
这样优势波动始终控制在1个行动回合之内
接下来把砝码往后手方移动一点
让波动称成为正负半个回合
比如我们实战中做的这样,先手方的第一个人丧失第一张手牌
有效地削弱了双方领先的优势位置



IP属地:江苏1楼2011-12-06 19:31回复
    我本来想先顶一下,直到我的膝盖中了一箭……


    IP属地:广东2楼2011-12-06 19:51
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      2026-05-07 18:20:45
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      路过


      3楼2011-12-06 21:00
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        我本来想先吐个槽,直到我的膝盖中了一箭……


        IP属地:广东4楼2011-12-06 21:23
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          我本来想说什么,直到我的膝盖中了一箭


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2011-12-06 22:54
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            我本来想水一下,直到我的膝盖中了一箭


            7楼2011-12-07 12:18
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              我一直都玩龙翼,直到我的膝盖中了一箭


              IP属地:湖北9楼2011-12-07 13:15
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                本来龙翼是即时战略式的,直到我菊花被捅了一刀


                10楼2011-12-07 22:19
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                  2026-05-07 18:14:45
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                  如果换成交替行动的话,其实先手优势会更明显,因为每一个帝国方都在联盟方之前行动。如果帝国方多选择控制流英雄,控制下家的话,联盟方会很难哦。
                  在1V1和2V2模式中,因为有随机动因素,一方面削弱了先手控的优势,另一方面通过基地血量进行平衡。这1点基地血量,往往涉及到最后帝国是否有机会去砍那一下,经常有联盟1滴血险胜的情况。


                  11楼2011-12-08 09:54
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                    我本来不想浮上来的,直到我膝盖中了一箭
                    (掌上百度豪华单机版v2.4.78 自动生成ID自动发帖和回复,祝您在单机版的世界里过的愉快!)


                    IP属地:山东来自掌上百度12楼2011-12-08 12:09
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                      先手优势明显就削弱先手,不过是一个度的问题,先手方基地只有1滴血难道先手还有优势?轮流行动导致双方行动的优势差始终在一个行动回合,而现在这种行动回合优势差在两个行动回合
                      如果你觉得优势差越大越好,那就算了,只是作为主设计师,不肯仔细去思考别人的不同意见,还未理解就妄加批评,实在令人失望的紧


                      IP属地:江苏13楼2011-12-08 23:28
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                        现在这种行动机制优势差在两个行动回合


                        IP属地:江苏14楼2011-12-08 23:29
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                          我们在大沙漠打了20多盘了吧,轮流行动比122221要舒服的多,更加平滑,而且后手有一点点结算优势


                          IP属地:江苏15楼2011-12-08 23:39
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                            回复15楼:
                            ……哥们,轮流行动这种常规模式,一开始肯定是用过的,但是有问题才改的嘛。就像青蛙说的,帝国每一人都在联盟先,试试帝国vs风行契约这种组合,联盟会抬不起头的。


                            IP属地:广东来自掌上百度16楼2011-12-09 01:40
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                              2026-05-07 18:08:45
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                              而且龙翼希望给大家一种技能连击配合的感觉,几相结合才选择这样做嘛。


                              IP属地:广东来自掌上百度17楼2011-12-09 01:43
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