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【设想】冲浪和飞天做成这种效果应该会更完美

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使用冲浪和飞天的时候,总是一个对于所有PM都一样的黑色的代替物在载着你、或是带你飞走。要是能使每个PM使用冲浪或者飞天时都是它在心魂里的那种跟在后面的像素形象,但是是以那个像素形象载着主角,也就是说每个PM使用冲浪或者飞天时都是不一样的,而不是用一个黑色的代替物,我想这样肯定会使游戏观赏度更高,而且这应该不难,因为跟在身后的那种模式心魂就做到了。
还有就是战斗中的飞天、飞跃也可以改成:使用这招的PM的像素图快速平移上去。而不是用一个圆球代替(让所有PM用这招时都一样很乏味)。
我想这些技术老任绝对做得到,希望以后的正统作能有这个改进。


1楼2011-12-06 17:59回复
    挽尊


    IP属地:浙江2楼2011-12-06 18:00
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      2025-08-13 10:51:29
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      好想法
      但是你让三地鼠情何以堪啊


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2011-12-06 18:02
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        我觉得三代的冲浪美


        IP属地:浙江4楼2011-12-06 18:02
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          三地鼠本来就学不会冲浪、飞天、飞跃啊。。。。


          5楼2011-12-06 18:04
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            回复5楼:不是学习面的问题。从技术角度讲,每种精灵都有使用全部技能的能力 任天堂应该考虑到了这个


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2011-12-06 18:07
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              就是说修改器。。。


              7楼2011-12-06 18:07
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                回复5楼:不知道你理不理解。因此技能画面都是通用的,就是在PM图片上进行处理。比如三地鼠可以修改出创造胜利,火焰一样是从比克提尼的头部位置出来的


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2011-12-06 18:09
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                  2025-08-13 10:45:29
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                  我知道这个,但是在冲浪、飞天、飞跃这三个招上,可以特殊一点,比如每个PM使用这种招就触发一个程序,让自己动起来,然后如果非战斗在地图上动也是同理,我想就三个招特殊化应该可以做到


                  9楼2011-12-06 18:11
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                    回复7楼:不光是修改。从程序设计上,制作通用的画面远比为每个PM的技能分别进行处理聪明得多 那样精确完全无必要
                    PS你看一下蕾希拉姆的龙之吐息从哪里发出来的原来是大多数PM嘴巴部位,但是它太高了。。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2011-12-06 18:13
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                      回复9楼:
                      游戏策划和程序经常因为这个掐架


                      IP属地:北京来自掌上百度11楼2011-12-06 18:14
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                        回复9楼:你看一下每只PM的数据结构 都是相同的,能力数据、技能表等不同而已


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2011-12-06 18:15
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                          回复11楼:明显'一般化'的操作很重要


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2011-12-06 18:16
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                            总不可能说 没办法做到仅仅三个招特殊化吧。。。


                            14楼2011-12-06 18:16
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                              2025-08-13 10:39:29
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                              回复14楼:这样你怎么一般化
                              这在OOP思想中很重要:这样的话其他技能要不要也因PM而异?


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2011-12-06 18:18
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