下面我们将参照前面2个难度来猜想第三个难度-困难。
分别从怪物伤害,怪物类型,关卡数,游戏人数以及奖励列表-总结这几方面分析。
1--怪物伤害
介绍:以无Ac套为例-简单难度伤害为2,普通难度伤害为8。
猜想:困难难度的伤害大概在10-12左右。
结论:未来困难难度很大可能系统自带Ac套,Ac套提升为200(自身佩戴+系统赠送)。
2--怪物类型
介绍:以前2个难度为例-怪物类型基本无变化。
猜想:困难难度大概会出灵魂忍者,理由参照生化角色以及挑战模式前2个难度怪物类型。
结论:威胁最大的依旧是成群绿巨人以及未来可能变态的怪物数量-亦或者是2个boss。
3--关卡数
介绍:简单:20关,普通:30关。
猜想:困难难度关卡数在35关卡合适,参照前2难度通关时间。时间理应控制在40分钟左右。
结论:时间越长,风险性包括 突然卡房-错误代码-掉线等等问题会变得尤为尖锐。
4--游戏人数
介绍:前2难度人数均为4人。
猜想:困难难度不会出现6人或者8人副本。
结论:多一人与少一人是打破平衡的关键,4人是有讲究的。
5--奖励列表
介绍:水晶箱里包括 步枪:S-l xm8-a fnf200 狙击:迷彩狙 连炮 冲锋枪:汤姆逊:机:黄金M249, 手枪:双枪沙鹰 投掷物:爱心雷。
猜想:未来会出现新型箱子,我暂且称之为钻石箱,里面含有:绝版枪支,黄金枪支,可累积物品。
结论:危险重重的困难难度没有好的诱饵,又岂能让大众玩家自愿掏腰包买复活币呢?
6--总结
①4人困难副本更讲究配合以及装备的重要性。普通玩家与人民币玩家差距拉大。
②复活币,Ac套,M249以及Mg3将成为主流挑战道具。
③黄金Rpk烂大街。
分别从怪物伤害,怪物类型,关卡数,游戏人数以及奖励列表-总结这几方面分析。
1--怪物伤害
介绍:以无Ac套为例-简单难度伤害为2,普通难度伤害为8。
猜想:困难难度的伤害大概在10-12左右。
结论:未来困难难度很大可能系统自带Ac套,Ac套提升为200(自身佩戴+系统赠送)。
2--怪物类型
介绍:以前2个难度为例-怪物类型基本无变化。
猜想:困难难度大概会出灵魂忍者,理由参照生化角色以及挑战模式前2个难度怪物类型。
结论:威胁最大的依旧是成群绿巨人以及未来可能变态的怪物数量-亦或者是2个boss。
3--关卡数
介绍:简单:20关,普通:30关。
猜想:困难难度关卡数在35关卡合适,参照前2难度通关时间。时间理应控制在40分钟左右。
结论:时间越长,风险性包括 突然卡房-错误代码-掉线等等问题会变得尤为尖锐。
4--游戏人数
介绍:前2难度人数均为4人。
猜想:困难难度不会出现6人或者8人副本。
结论:多一人与少一人是打破平衡的关键,4人是有讲究的。
5--奖励列表
介绍:水晶箱里包括 步枪:S-l xm8-a fnf200 狙击:迷彩狙 连炮 冲锋枪:汤姆逊:机:黄金M249, 手枪:双枪沙鹰 投掷物:爱心雷。
猜想:未来会出现新型箱子,我暂且称之为钻石箱,里面含有:绝版枪支,黄金枪支,可累积物品。
结论:危险重重的困难难度没有好的诱饵,又岂能让大众玩家自愿掏腰包买复活币呢?
6--总结
①4人困难副本更讲究配合以及装备的重要性。普通玩家与人民币玩家差距拉大。
②复活币,Ac套,M249以及Mg3将成为主流挑战道具。
③黄金Rpk烂大街。









