回合游戏有一个怪圈,虽然冲上市场的游戏不少但大多都在无声无息中腰折,要么就半温不火的坚守着阵地最终依然走上末路。早期的1.0回合时代《石器时代》、《魔力宝贝》进入中国后掀起了一阵波澜,这是我们没有见过的形式,可算是回合制网游的启蒙,打开这个市场后越来越多的厂商关注到这片土地,一度涌现出许多类似的游戏,造成同质化现象严重,各路竞争对手渐渐把竞争方向移向游戏外,大肆地炒作游戏内容,正不亦乐乎之时。一匹黑马杀出,带着新技术,带着创新一路凯歌,打开了2.0回合时代的局面,一跃成为霸主,他的名字在游戏圈并不陌生——梦幻西游。历经9年的风雨,老将尚能饭否?不论答案是什么,3.0回合时代已大步走来不容有丝毫的喘息,在3D的游戏画面基础上,继承了1.0,2.0的精华,玩法上有其独创性告别了30S出招的固定模式,增加了时间槽概念,系统将根据人物自身属性判断攻击顺序,大大增强了战局的刺激性,在一点上,我是较为认同3.0回合的新模式,毕竟过去的战斗方式略显单一。










