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回想当初1.0回合时代留下的美好回忆

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我一直认为仙剑奇侠传是回合游戏的老祖宗,即1.0回合时代的元老。30秒的固定出招模式,战斗界面,遇敌模式等等。在剧情上也比起ARPG要丰富的许多 ,经常不知不觉会把自己的情感放在角色上,有一种感情的寄托。随后的1.0回合网游石器时代,魔力宝贝借助着网络的特性优势,增强了玩家之间的互动交流,使其正式的推上市场并大获成功。那时候没有优秀的画面,甚至是粗糙的,不过我们依然开心的玩着,现在1.0时代自然而然的退出舞台,2.0也随之而去。面对带着众多技术光环的3.0回合时代我们是否将会有另一种不一样的体会?



1楼2011-12-05 20:54回复
    我也是石器时代的老玩家了,不管再好的游戏,终究还是会被淘汰的。


    2楼2011-12-05 22:42
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      2025-11-22 03:01:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.0回合详细介绍。不懂的看看咯http://zhidao.baidu.com/question/349751402.html


      4楼2011-12-05 22:42
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        个人感觉这也像数码产品,电脑硬件越来越好,游戏也越做越出色,还是比较支持新的东西。


        IP属地:广东5楼2011-12-05 22:43
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