我一直认为仙剑奇侠传是回合游戏的老祖宗,即1.0回合时代的元老。30秒的固定出招模式,战斗界面,遇敌模式等等。在剧情上也比起ARPG要丰富的许多 ,经常不知不觉会把自己的情感放在角色上,有一种感情的寄托。随后的1.0回合网游石器时代,魔力宝贝借助着网络的特性优势,增强了玩家之间的互动交流,使其正式的推上市场并大获成功。那时候没有优秀的画面,甚至是粗糙的,不过我们依然开心的玩着,现在1.0时代自然而然的退出舞台,2.0也随之而去。面对带着众多技术光环的3.0回合时代我们是否将会有另一种不一样的体会?










