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【彩笔吐槽属性】从机设看高达00里各台高达在SD敢达里的优缺点

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彩笔潜水党第一次出水吐槽,求轻喷
个人认为蛋蛋的机设在很多方面有很多创新,也有很多不足,游戏里也是,衍生出来的后续机很多在机设方面都会对前机的修正和补充
(注:由于本彩笔对外传的机体没有太深入的研究,吐槽对象主要为TV版里出现过的机体)


1楼2011-12-01 22:49回复
    一、EXIA系列
    机体部分介绍:开发代号为「七剑」定位为近身格斗型高达,机体的开发大量参考了驾驶员刹那·F·清英的素质,机体周围布满兵器。其「七剑系统(Seven Swords System)赋予了「能天使高达」优异的格斗性能。主战兵器以刀刃为主,并同时具有多种实体刃和光束刃。必要时右臂护甲内的「GN复合式枪剑装」可伸出GN光束枪进行射击。
    A级EXIA:个人认为A的EXIA是个四不像。1技能格斗术能补充一定格斗伤害,本身强推进配个大刀,看似欢乐的配置有着00系列普遍有的一个硬伤:性能奇高但是却没有体现出同等的战斗力——没辅助格斗武器注定不能造成大量的格斗伤害,3武器可怜的残弹又不可能利用双射击优势造成爆发,又加上各种材料命和各种低爆率,注定了A级的EXIA完全没有出场率。


    2楼2011-12-01 22:59
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      2026-01-20 00:34:30
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      AR能天使:先不谈它枪如何如何水,但是在配备GN长剑和GN短剑后,它好歹有了一点格斗机的风范了,但是棒子的设计让人有点大跌眼镜:1号武器竟然是GN光束军刀而不是新带上的两把GN剑,GN大剑也完全变成了摆设。但是不得不说光束剑也有它的好处,就是出刀快,游戏里也是如此,快刀+3号武器让它在肉搏战里有了一席之地,水枪也能作为牵制武器发挥一点作用。但本身格斗机的设定让它有一个硬伤,就是切杂兵的速度不够效率,动画里也是如此,游戏里也是,作为一台AR级的高分机,很容易为了砍死一台C机浪费很多时间。
      


      3楼2011-12-01 23:13
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        总体来说已经不错了,在A级别的拳头里应该还是有一战的资本。。。


        5楼2011-12-01 23:17
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          马甲E:
          机体介绍:「天人武装组织」开发的高端武器之一,「Type-E」是以「能天使高达」为主要对象而开发的战术兵装,其特性类似于《机动战士高达SEED》系列的「METEOR(流星装备)」和《机动战士高达0083》中的「RX-78GP03D Dendrobium」,但在不与高达结合时可作为独立的作战单元,内设驾驶舱。独立形态时造型以一部类似战斗机呈现,此形态下「GN Arms Type-E」的主力武器为重型光束加农炮和光束枪,与「能天使高达」结合后即为「GN Armor」,造型如图中所示,此状态下能够通过高达机体内搭载的「GN太阳炉」生成「GN防御场」,使得防御力大幅度提升,并配合「能天使高达」进行辅助攻击,使得火力更强。
          从机体介绍不难看出马甲E是为了让EXIA能有快速处理杂兵的能力而设计出来的,本身高攻高防在游戏里也得到了体现,双射击武器23连射能让低分机叫苦不迭,此机在动画里爆甲后怒艹黄金大便,在游戏中也不难看出R后也变成了格斗为主的决斗用机,两把GN剑的攻速和伤害,配合当年的勃起者,此机就是BUG一般的存在,即便后来改了技能,个人认为在S拳头中也有举足轻重的地位。但是不得不提00系列高达的另外一个通病——自私。不得不说从武器配置亦或是六围技能各方面看马甲E都是完美拳头的典范,但R前两刀翻作为一个拳头是完全不合格的,你没法依赖R前的格斗定住敌人让队友有一个好的输出环境(特别是机枪),R后只有两个武器很容易受到针对。(当然在现在野房无团队性的环境下,马甲E还是很强的。)


          12楼2011-12-01 23:29
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            AR力天使:装上GN全装盾套后的力天使,阉割归来的双枪,增强了其中距离的防御能力和输出能力,再加上装填上升,使其掩盖了持续输出不够的缺点,R后2275伤害的狙击枪让很多忍不住给他插上一张精密卡。总体来说AR力天使的把力天使的缺点一扫而光,中近距离也能有不俗的输出和爆发,在面对IF和GN F的时候也能有更多的主动性。


            19楼2011-12-01 23:51
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              只能用怒艹这两个字了,不是么?。。。


              20楼2011-12-01 23:52
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                马甲D:马甲D的设计和马甲E的基本相似,但是多了一个GN飞弹箱,不难猜出这就是为了面对GN F而准备的。同样,马甲D也是又硬又能打,但是在游戏中一个古老的问题又出现了:爆发有余而持续输出不足。1武器2残弹,2武器3残弹,3武器1残弹,虽然23武器的回复速度还行,但是注定不能像重装,R后重牛之类的有持续的高输出。不过话又说回来,马甲D真的是爆发强,假如火力全部命中的话,没勃起者或者IF的拳头基本都要丧命。(个人认为R后的马甲D基本上没多少战斗力(当然不排除在某些特定情况下的奇效),在这里就不多讨论了。)
                当然在现在野房无团队性的环境下。。。马甲D也是很强的(个人认为真正的团队作战是围绕着布机来进行的,布机相当于一个移动炮台,需要持续高火力镇压敌人,占领据点,所以,你懂的)
                这里还要提马甲系列的一个优点,就是机动性高——马甲D尤为突出。我们经常嫌一台布机机动低,动作慢,其实主要慢就慢在:基本上所有布机在落地的一瞬间都有一个比较大的硬直,(浮空机稍微小一些但是不代表没有)所以只要我们一使用推进,落地瞬间的硬直就会让我们感觉到布机的机动好低(最典型的就是吉姆加农,有兴趣的童鞋可以抽一台来爽一爽。。。)。所以浮空的布机相对非浮空布机就有一个小优势就是落地硬直小,机动高,能快速移动,再加上马甲D本身的高推、三红和布属性,使得它能快速占领要地(尤其是某些重要的高地)。


                34楼2011-12-02 00:11
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                  2026-01-20 00:28:30
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                  36楼2011-12-02 00:12
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                    其实我感觉最适合作前锋的机体是BC机,BC机大多数走极端,要么奇硬,要么伤害奇高,本身又是低分机。容易以低成本打破僵局,死了之后还能通过改变复活地点快速接近战斗。还有一个问题就是,就给队友制造补枪的机会这方面来说,只要能砍到,C机和S机倒是没太大的区别。。。


                    40楼2011-12-02 00:19
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                      1L已经说过了,我没看过00的外传,所以对外传里的机体了解不太多。。。如果真的需要的话,在将来会更新外传机体。。。


                      41楼2011-12-02 00:21
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                        这个真没有。。。


                        45楼2011-12-02 00:26
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                          那就是我所说的特殊情况了,因为残局不需要考虑团度作战,所以节奏瞬间降下来了,由爆发变成了耗血,其实他的双枪伤害也不低,但是一个射击武器确实输出不够看。


                          47楼2011-12-02 00:30
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                            本子没电了,明天继续直播吧


                            50楼2011-12-02 00:33
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                              2026-01-20 00:22:30
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                              但是3刀倒的刀其实是最鸡肋的,没有5刀倒的定身效果,没有1刀倒的爆发力,所以在团队战里也还是用处不大


                              52楼2011-12-02 00:35
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