分析一下贴吧的生命周期:
最初的时候可能的确是交流心得交流攻略(哎呀,你这个是这么用的呀;矮油,那么打不对了啦)。
-->到后来有些人熟悉了,开始用自己的经验来嘲笑那些不熟悉的,或者说偶有小『心得』的,打击了这些人的积极性。
-->慢慢地,没有什么独创性或者技术含量的东西就会被人嗤之以鼻,只有那些烂熟于心的人写出来的规律性总结性的东西会得到支持。
-->再后来,游戏已经变的没有什么新意,大家会找出一些比较新奇或变态的玩法,用来证明自己的水平。常规的游戏已经让一些老鸟失去了兴趣。
-->等到一个一个的玩法被发明出来并不断突破,那游戏至此算是彻底丧失了他的生命力。如果游戏本身没有变化的话。那让人有交流和灵感的源泉就失去了活力。
-->这时候的贴吧就体现出了挫败人积极性的一面。再也没有一股清泉能够搅动这潭浑水。没有新意,没有思想,没有成就感。
-->当没有了新鲜话题,没有了可以喷的主体,失去了新鲜感。。 正式进入衰退消逝期
最后的就是,有一个偏激的领导者不可怕,可怕的是有一批盲从的追随者,不分青红皂白。中国自古有个字叫做【术】,君王有君王之术,臣子有臣子之术。。。这个术就很讲究,它不是你脑中的绝对真理,也不是人们所追求的事实真相。它是一种站在自身利益最大化的博弈、权衡。它不是真理,但它是最优的。 或者领导的用心良苦你并不知道? 或者领导就是在可以求喷?
最初的时候可能的确是交流心得交流攻略(哎呀,你这个是这么用的呀;矮油,那么打不对了啦)。
-->到后来有些人熟悉了,开始用自己的经验来嘲笑那些不熟悉的,或者说偶有小『心得』的,打击了这些人的积极性。
-->慢慢地,没有什么独创性或者技术含量的东西就会被人嗤之以鼻,只有那些烂熟于心的人写出来的规律性总结性的东西会得到支持。
-->再后来,游戏已经变的没有什么新意,大家会找出一些比较新奇或变态的玩法,用来证明自己的水平。常规的游戏已经让一些老鸟失去了兴趣。
-->等到一个一个的玩法被发明出来并不断突破,那游戏至此算是彻底丧失了他的生命力。如果游戏本身没有变化的话。那让人有交流和灵感的源泉就失去了活力。
-->这时候的贴吧就体现出了挫败人积极性的一面。再也没有一股清泉能够搅动这潭浑水。没有新意,没有思想,没有成就感。
-->当没有了新鲜话题,没有了可以喷的主体,失去了新鲜感。。 正式进入衰退消逝期
最后的就是,有一个偏激的领导者不可怕,可怕的是有一批盲从的追随者,不分青红皂白。中国自古有个字叫做【术】,君王有君王之术,臣子有臣子之术。。。这个术就很讲究,它不是你脑中的绝对真理,也不是人们所追求的事实真相。它是一种站在自身利益最大化的博弈、权衡。它不是真理,但它是最优的。 或者领导的用心良苦你并不知道? 或者领导就是在可以求喷?