就好像一方进攻另一方的基地,以摧毁指定目标为进攻方胜利条件,指定时间内防守目标成功或者全歼进攻方为防守方胜利,就和CS的装包图一样。。。还有,一方需要突进到一个目标地,另一方在路上进行阻击,,指定时间内多少辆车到达目的地或者全歼阻击方为进攻方胜利,,指定时间内进攻方到底目的地数目少于指定数目或者全歼为阻击方胜利。。。还有就是类似CS1.3,1.5里面的那种保护vip撤退的图,一方需要保护指定目标车辆进行撤退或者转移到目的地,,目标顺利抵达目的地为胜利,,阻击方将目标车辆摧毁为胜利。。。是不是因为目前做这种模式有点麻烦,人力财力什么的不足或者目前服务器人数达不到实现的标准人数还是已经有此类计划正在筹备??
求教育,求内情,求湿润






巷战如果没有山和铁路 早就蹲够15分钟了 还隧道......你真看蹲B不够多啊











