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为啥不出点新的模式啥的?

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就好像一方进攻另一方的基地,以摧毁指定目标为进攻方胜利条件,指定时间内防守目标成功或者全歼进攻方为防守方胜利,就和CS的装包图一样。。。还有,一方需要突进到一个目标地,另一方在路上进行阻击,,指定时间内多少辆车到达目的地或者全歼阻击方为进攻方胜利,,指定时间内进攻方到底目的地数目少于指定数目或者全歼为阻击方胜利。。。还有就是类似CS1.3,1.5里面的那种保护vip撤退的图,一方需要保护指定目标车辆进行撤退或者转移到目的地,,目标顺利抵达目的地为胜利,,阻击方将目标车辆摧毁为胜利。。。是不是因为目前做这种模式有点麻烦,人力财力什么的不足或者目前服务器人数达不到实现的标准人数还是已经有此类计划正在筹备??求教育,求内情,求湿润


IP属地:山东1楼2011-11-29 13:23回复
    能有这么简单吗????炮弹又不能垂直降落,又不能穿过地下掩体,再说了,可以设定上目标建筑物需要近距离的打击或者需要精确打击某一部分


    IP属地:山东3楼2011-11-29 13:27
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      2025-11-18 01:09:05
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      我一直坚信丧尸模式会有的


      IP属地:北京4楼2011-11-29 13:28
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        还有,,某些特定模式,直接限制火炮数量,地形也进行多样化设计,,隧道什么的


        IP属地:山东5楼2011-11-29 13:29
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          巷战如果没有山和铁路 早就蹲够15分钟了 还隧道......你真看蹲B不够多啊


          IP属地:河北6楼2011-11-29 13:30
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            僵尸什么的,恶心,最早玩1.5就出来了僵尸服务器,玩的恶心了,,好吧,考虑很多不周到的地方,毕竟我只是个小民不是人家那些NB人物


            IP属地:山东7楼2011-11-29 13:30
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              这些地形只是为了规避火炮攻击而已,如果护送的话,目标运动路线可以跟随指定玩家的移动,这样如果地方火炮阻击很猛的话,可以暂时躲避到掩体里面规避……总觉得,现在的这种情形很难实现……护送方如果不动,在那儿蹲着,到时间就是输,看谁还蹲


              IP属地:山东8楼2011-11-29 13:33
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                算了吧,沉了吧


                IP属地:山东9楼2011-11-29 13:35
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                  2025-11-18 01:03:05
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                  如果空想的话 可以想出无数的模式给WOT用 问题是这游戏是网游 是玩家来玩 不是单机任务模式 会有各种各样智商参差不齐甚至恶意的玩家


                  IP属地:河北10楼2011-11-29 13:37
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                    哎,坦克和单兵毕竟相差很多,战地系列的各种练级模式,坦克不适合,算了,就当是浪费脑细胞了接着扫雷……


                    IP属地:山东11楼2011-11-29 13:39
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