先谢谢caowenrui关注转帖 :)
我另外转一些问答过来 。。。
问:牌背面本来就是黑色的还是上了牌套?
答:照片里的牌,是样品,没有上牌套。
问:互动性能介绍下吗?
答:基础版的互动主要来源是“英雄”的技能,偷牌、换牌、移动小鬼卡下家、等等。由于使用英雄必须支付费用,所以互动不会造成一种长期的困扰。
《鬼戏:法驾道引》DBG有许多不同的得分路线,可以按照各种不同的物品和法器组合、构筑的策略来抢分。
游戏里面还有许多不同的combo技能,但为了确保游戏不单一,避免玩法单调,这些combo都是有费用,甚至是永久性的移出游戏。
问:总觉得像三国智DBG那种不断测试才好,这个好像出的有点快
答:恩,懂你的意思,也谢谢提醒。
《鬼戏:法驾道引》DBG
比三国智DBG早3个月开始设计,最初的版本叫做《解救雨林》。《解救雨林》发的微博比较多一点点,很少在BGC讨论,所以可能大家都不知道。《鬼戏:法
驾道引》DBG的核心是德式,设计上比较担心的是数据的结合和游戏的流畅性,游戏不会有数不尽的技能招式导致难以测出bug 。。。除非说明错误。
当然,不断的测试是肯定的。这周我在各地找人体验《鬼戏:法驾道引》DBG,前天在福州、昨晚在一个外国人的聚会、明天周六在灰太狼小聚会、后天周日在Joypie桌游吧,这些可以算是一系列的出版前外测,除了测试找Bug,也是为了设计扩充找更多的灵感。
问:代入感问题
答:代入感。很直接,不抽象。游戏一开始前1-2回合一定是升级物品、购买法器,之后除了继续升级物品、购买法器外,还可以召唤英雄、驱散小鬼鬼王。虽然是一款抢分游戏,但打鬼的代入感还是比抢分来的有力。
问:人数对应游戏时间问题
答:人数对应游戏时间问题。游戏结束的方式是牌库耗尽,或是消灭所有小鬼鬼王,所有除了玩家纠结的时间,基本上是差不多的。
问:正式版(鬼戏)巅峰之争可以用这个规则玩么?
答:不能
问:感觉就是鬼戏当初出推广版的质感,那么说以后还会有正式版的吧?像后来的巅峰之争,精致很多,那我等等好了,我对半成品有恐惧
答:照片是用生产的样品。《鬼戏:法驾道引》上市只会有正式版,没有推广版 :)
问:得分方式有哪些呢?是打怪得分,还是买牌也得分?
答:没有特别的分数牌。除了小鬼、鬼王有分数,有些物品、法器牌也有分数。
问:公共牌区只有5张牌会不会随机性太大?暗杀神至少还有个基本牌堆,在没钱时可以从基本牌堆买
答:《鬼戏:法驾道引》游戏里,玩家每回合可以做很多不同的事,而且最快在第二回合就可以驱散小鬼。简单来说,很多时候不是牌区大小的问题,而是设计和数据的问题,要不然直接开10张牌好啦