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回复:求解,关于幸运值高低作用体现在哪里?只知道5代枪叔宝具跟幸运
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yxdnabc
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结果到头来就死荆枪的属性跟幸运有关,除此之外就落个幸运E给大家当笑料么
IP属地:广东
17楼
2011-11-28 10:56
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碧海居士
真祖
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玩过DND就知道幸运值有啥用了……
用大富翁来解释的话,
你有若干个骰子,你前面有若干个格,有若干个敌人的收费站,
幸运值B、EX和E的区别大概就是
1骰子5个收费站,结果你投了个6过去了;和5个骰子29个收费站,你骰了五个6过去了;和1个硬币一个收费站结果你踩上去了的区别……
实际按照DND规则的话,所有的行动,比如战斗状态的攻击和闪避判定,法术的命中与否,比如使用物品的成功与失败判定,发现或者未发现线索的判定,都是需要进行投骰子记点比大小的。正常情况下幸运值不会出现在人物属性栏里,但是你总是会发现一些人运气好的要命,而另一些人总是黑手光环(比如我)……
IP属地:山东
18楼
2011-11-28 11:30
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darkhaseo
真祖
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说对了
IP属地:上海
19楼
2011-11-28 11:32
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yxdnabc
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是么?最近难道我也被幸运E的光环照到了么,感觉运气差的要死啊
IP属地:广东
20楼
2011-11-28 11:37
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darkhaseo
真祖
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于是你相信其实蘑菇实际上是再一边写一边扔骰子吗- -
所以实际上saber之所以是主角的原因是因为L发动死棘枪的时候蘑菇扔出了6,正好回避了攻击,否则FSN就该是苦逼幸运E秒杀全英灵的结局了
IP属地:上海
21楼
2011-11-28 11:39
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碧海居士
真祖
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这倒不是……因为不需要= =在写剧本的时候骰子的数值都是人为设定好的……具体骰数是在跑团的时候做的。
所以当我们返回去讨论剧情的时候实际想知道如果事情回去会如何,只需要回去重新投一下就知道了……当然前提是作者没有让剧作人物滥强一把……
当然L叔这种玩意儿怎么投都是不中就是了……
IP属地:山东
22楼
2011-11-28 11:41
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darkhaseo
真祖
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说不定其实蘑菇投了无数次的骰子之后终于投出了6,然后大笔一挥,saber闪避成功,L叔你感觉怎么样
IP属地:上海
23楼
2011-11-28 11:43
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yxdnabc
代行者
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应该说SABER被主角光环笼罩了才免去第一个便当的命运,土狼开起挂来金闪闪都悲剧
IP属地:广东
24楼
2011-11-28 11:43
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碧海居士
真祖
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其实是这样的………是根据剧情需要投出了6……
而且DND的规则通常都是20面骰子……也就是说,应该说投中了20……或者说干脆没投,根据剧情需要视作投出了20……
IP属地:山东
25楼
2011-11-28 11:45
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yxdnabc
代行者
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为什么总说躲避方骰子投出6才躲避了,要我说是写枪叔的石头总是投出1所以强制把运气跟命中都修改成E了
IP属地:广东
26楼
2011-11-28 11:46
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darkhaseo
真祖
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我觉得还是脑补蘑菇扔骰子比较好玩一点,反正这属性从头到尾就是个酱油
IP属地:上海
27楼
2011-11-28 11:46
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碧海居士
真祖
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我的最差运气是,两回合3个骰子连续投出两次3,刚好每次都停在一个最高级旅店那……然后破产- -6个骰子都没走出一条街啊- -
疯了= =
IP属地:山东
28楼
2011-11-28 11:48
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碧海居士
真祖
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你比如你的命中是7,对方的闪避是12,当你骰6的时候,7+6=13>12命中成功……
当然DND我很久么碰了,实际上的计算公式和这个不太一样,但是大概就这么个意思……
有些时候是必然事件,你比如你的命中是12,对方的闪避是12,你投中1也是中。这就是必中时间
有些时候你必然不中,你比如你命中是5,对方闪避仍然是12,你就是投中6也小于对方闪避
自然就不中,投了也白投……
当然,一般写故事的话,果断都是7+6>12这样的根据剧情需要投……
IP属地:山东
29楼
2011-11-28 11:51
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碧海居士
真祖
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IP属地:山东
30楼
2011-11-28 11:52
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2026-01-17 04:31:55
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darkhaseo
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因为我当年玩游戏王最喜欢的就是暗之支配者索克这张卡,然后这苦逼的效果是扔出1,对方场上全灭,2-5灭一只,6是自己全灭
IP属地:上海
32楼
2011-11-28 11:55
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