MW3的编剧真的很省,省到连结局都不忘照搬MW2的模式
整个流程更省,MW1和2代的各种经典桥段,能砸的全砸上了
剧情就是一坨靠抄4和6堆砌出来的SHI
CPU的神AI,老兵下3枪要你命是运气好,大概有一半情况是露个头就被爆了
自己的队友,除了开无敌光环的那几位,要么不小心跑我眼前让我放倒,要么就是冲在我前头扭几下永垂不朽。。。
所以后期固定的模式就是让SANDMAN或者钱队吸引火力,除此之外还得掂量掂量自己的闪光弹的存货,这东西几乎完全没有补给的余地。。。手雷?自己丢出去也就制造点灰尘,但敌人用来就是为了扔死你的……
简单的说个人战役的战斗系统也是一坨SHI,战术什么的在各种神AI面前见鬼去吧,我只能选择无双,或者被无双……

从第一次手滑点了老兵开始,我平均每个关卡的死亡次数应该在40左右,其中至少有1/4是在“队友”的“掩护”下让对方一个小兵冲过来打成筛子
对马卡洛夫在厨房那里尤其蛋疼,尤里守在门旁至少让对方干掉20次,也就是说我被从尤里那边突破的家伙干掉20次。。。设计个无敌NPC就是为了坑掉玩家的是不?让他被打死丢下几个闪光弹都是件天大的好事啊。。。
所以我做的决定就是一堆乱七八糟的QTE勒死马卡洛夫童鞋后果断SHIFT+DEL,再见了,狗屎的动视,狗屎的MW3。。。
整个流程更省,MW1和2代的各种经典桥段,能砸的全砸上了
剧情就是一坨靠抄4和6堆砌出来的SHI
CPU的神AI,老兵下3枪要你命是运气好,大概有一半情况是露个头就被爆了
自己的队友,除了开无敌光环的那几位,要么不小心跑我眼前让我放倒,要么就是冲在我前头扭几下永垂不朽。。。
所以后期固定的模式就是让SANDMAN或者钱队吸引火力,除此之外还得掂量掂量自己的闪光弹的存货,这东西几乎完全没有补给的余地。。。手雷?自己丢出去也就制造点灰尘,但敌人用来就是为了扔死你的……
简单的说个人战役的战斗系统也是一坨SHI,战术什么的在各种神AI面前见鬼去吧,我只能选择无双,或者被无双……

从第一次手滑点了老兵开始,我平均每个关卡的死亡次数应该在40左右,其中至少有1/4是在“队友”的“掩护”下让对方一个小兵冲过来打成筛子
对马卡洛夫在厨房那里尤其蛋疼,尤里守在门旁至少让对方干掉20次,也就是说我被从尤里那边突破的家伙干掉20次。。。设计个无敌NPC就是为了坑掉玩家的是不?让他被打死丢下几个闪光弹都是件天大的好事啊。。。
所以我做的决定就是一堆乱七八糟的QTE勒死马卡洛夫童鞋后果断SHIFT+DEL,再见了,狗屎的动视,狗屎的MW3。。。

签名。。。


扔你妹,同时2、3个指示你让我扔哪个?
你给我发私信也没用。。。我加班呢











