以服务浪客的旅游业为例:
放松,观光用合法钓鱼的滨海
购物交给纪念品商店或着童年博物馆,中期上购物中心
在外就餐和喝酒上喝你所能模式的宇宙餐厅
赌#场用21点模式
夜#总#会就建歌舞厅
上面的方法可以把浪客比例变成100%,需要注意的是建筑的先后顺序,品质差不多集中在同一时期,等工人经验和旅馆数量上去了,再上高级设施,使所有的服务品质齐整一点.
同种类的不要重叠,一模一样的建筑也尽量不要多建,如果想添加,最好是多个同时建成,否则就会因为工人经验而产生品质差异,低的容易亏本,除非实在供不应求
建筑密集摆放,务求让游客在最短时间内到达尽可能多的设施.采取景点包围旅馆的做法.
上例同样可以变成:
放松,喝酒,赌博:游轮
观光:遗迹博物馆或鸡尾酒吧
购物同上
在外就餐同上
夜总会同上
游轮会加富人比例,这样就不是纯浪客而会有少数的富人
如果你先建造100%吸引某类游客的设施,再建一个吸引两种游客的餐馆,比例是不会变化的,比如建合法钓鱼的滨海,再造一个美食餐馆,游客100%浪客,没人去餐馆,换成小餐馆,闲人的比例同样不会增加,一直为零,但浪客会去吃饭.
现在看来,为了最大限度的榨取利润,有必要建一个日托模式的水上乐园,但要注意建了就不要有别的专门吸引孩子的设施
放松,观光用合法钓鱼的滨海
购物交给纪念品商店或着童年博物馆,中期上购物中心
在外就餐和喝酒上喝你所能模式的宇宙餐厅
赌#场用21点模式
夜#总#会就建歌舞厅
上面的方法可以把浪客比例变成100%,需要注意的是建筑的先后顺序,品质差不多集中在同一时期,等工人经验和旅馆数量上去了,再上高级设施,使所有的服务品质齐整一点.
同种类的不要重叠,一模一样的建筑也尽量不要多建,如果想添加,最好是多个同时建成,否则就会因为工人经验而产生品质差异,低的容易亏本,除非实在供不应求
建筑密集摆放,务求让游客在最短时间内到达尽可能多的设施.采取景点包围旅馆的做法.
上例同样可以变成:
放松,喝酒,赌博:游轮
观光:遗迹博物馆或鸡尾酒吧
购物同上
在外就餐同上
夜总会同上
游轮会加富人比例,这样就不是纯浪客而会有少数的富人
如果你先建造100%吸引某类游客的设施,再建一个吸引两种游客的餐馆,比例是不会变化的,比如建合法钓鱼的滨海,再造一个美食餐馆,游客100%浪客,没人去餐馆,换成小餐馆,闲人的比例同样不会增加,一直为零,但浪客会去吃饭.
现在看来,为了最大限度的榨取利润,有必要建一个日托模式的水上乐园,但要注意建了就不要有别的专门吸引孩子的设施










