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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程
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关云长219
如鱼得水
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现在的主题:绘制图片
先介绍一下计算机里面的图片吧
计算机里面的图片就是由一个二维数组组成,每个数组有三个元素,R值 G值 和 B值
就是……红色值,绿色值,和蓝色值,就是数字图形三基色……其他任何颜色都可以由改变他们的值组合出来
19楼
2011-11-24 18:44
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关云长219
如鱼得水
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图片就是一个个的点,每个点有一个颜色,然后组成一幅画
……这是【像素图】
还有一种形式,叫【矢量图】,矢量图的单位就不是点了,而是图形,比如说一个三角形,一条线一个圆等等……所以这也限制了矢量图没办法做很现实的图片
21楼
2011-11-24 18:45
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2026-01-24 23:04:09
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关云长219
如鱼得水
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我的游戏只用【像素图】,所以以后不会涉及到矢量图了
我们都知道,计算机里面有好多格式的图片
体积最大的.bmp
比较小的.jpg
可以做动画的 .gif
支持透明的 .png
以上只有bmp是标准的像素图,所以他占用的空间最大
其余的格式都是有压缩的……所以体积小,但是颜色方面也会失真
我们用.bmp文件做样例,因为他在读取绘制上比较方便
23楼
2011-11-24 18:49
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关云长219
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25楼
2011-11-24 19:01
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关云长219
如鱼得水
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…………呼呼,(喘气中)
敲了一会儿代码,搞出来这个
……其实这整个是一张图片,按钮文字什么的也是图片上的
这个截图就显示了在窗口中绘制一个图片~~~
26楼
2011-11-24 19:02
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关云长219
如鱼得水
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其实能绘制2D图片,就足够做一个游戏了…………
不过我们要做一个3D的,有声音的,有文字的游戏,还远远不够
27楼
2011-11-24 19:04
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关云长219
如鱼得水
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…………这次先这样
下次更新文字的显示
这期间我敲敲代码~~~~~~~
28楼
2011-11-24 19:05
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关云长219
如鱼得水
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你好你好……
31楼
2011-11-24 19:53
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2026-01-24 22:58:09
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关云长219
如鱼得水
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很不错了……
C++……有什么经验呢……
以前写游戏的时候,就是重复利用用一个自己写的引擎(OpenGL)
34楼
2011-11-24 19:59
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关云长219
如鱼得水
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思路的话……那得看你自己啊
游戏都是由一个个的对象堆起来的,程序员再加上人为的控制
比如你写几个类,图像类,文字类,声音类,模型类……等等
37楼
2011-11-24 20:08
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关云长219
如鱼得水
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那个要读内存吧……我不太清楚,请教我主唐王RK吧……
@ryan_knight_12
38楼
2011-11-24 20:09
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关云长219
如鱼得水
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现成的不好改啊……你要是嫌麻烦可以去找个免费引擎来搞啊……
能学java,就能写引擎脚本的,只做逻辑,其余的什么引擎实现
41楼
2011-11-24 20:13
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关云长219
如鱼得水
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936刚刚改的
43楼
2011-11-24 20:14
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关云长219
如鱼得水
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专业的话用UDK,免费授权的
……还有U3D,开发小中型游戏的引擎,用JavaScript做脚本,不过这个要授权……比较贵~~~
47楼
2011-11-24 20:17
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2026-01-24 22:52:09
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关云长219
如鱼得水
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我觉得……应该是常量指定的吧
49楼
2011-11-24 20:18
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