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我又来了,肿木选地形

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主城、分城离得太远了,尼玛啊,运一次资源16小时.......


1楼2011-11-23 19:00回复
    选地形啊,话说后来偶自己都觉得无所谓了...
    沉默乃好像是距离问题?刚迁得城当然远了,没事,9个殖民机会呢哈哈


    2楼2011-11-23 19:03
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      2025-08-06 23:36:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      个人爱好,哈哈后来喜欢把殖民分散然后抢劫,你懂的,太穷了


      3楼2011-11-23 19:04
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        顺便说一声不要听我的,我的一般不准不,应该是有更正统更方便的主意


        4楼2011-11-23 19:09
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          火山,硬岩,冰冻都有金币加成!


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2011-11-23 19:29
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            地形还有兵种的攻防加成


            IP属地:山东来自掌上百度6楼2011-11-23 19:33
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              额。。。。


              IP属地:上海7楼2011-11-23 19:47
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                主城 平原,然后两火山,两硬岩,两冰冷,两湖泊,一平原。我写的......平 原 型 主 城 1 铸 币 采 石 、 伐 木 、金 属 、水 田 平 均 分 配 ( 增 加 空 地 用 于 此 ) 【 主 城 资 源 建 筑 可 升 至 2 0 级 , 分 城
                只 可 升 至 1 0 级 】
                火 山 型 殖 民 城 1 1 铸 币 其 它 全 金 属 ( 金 币 + 金 属 )
                火 山 型 殖 民 城 2 1 铸 币 其 它 全 金 属 ( 金 币 + 金 属 )
                硬 岩 化 殖 民 城 3 1 铸 币 其 它 全 采 石 ( 石 头 )
                硬 岩 化 殖 民 城 4 1 铸 币 其 它 全 采 石 ( 石 头 )
                冰 冷 型 殖 民 城 5 1 铸 币 其 它 全 伐 木 ( 木 头 )
                冰 冷 型 殖 民 城 6 1 铸 币 其 它 全 伐 木 ( 木 头 )
                湖 泊 化 殖 民 城 7 1 铸 币 其 它 全 水 田 ( 水 田 )
                湖 泊 化 殖 民 城 8 1 铸 币 其 它 全 水 田 ( 水 田 )
                平 原 型 殖 民 城 9 1 铸 币 采 石 、 伐 木 、 金 属 、 水 田 平 均 分 配 ( 资 源 均 衡 )
                金 币 的 产 量 是 固 定 的 , 最 多 是 4 8 6 6 × 1 . 0 2 + 3 9 1 × 9 × 1 . 0 2 ( 地 形 加 成 ) 最 少 是 4 8 6 6 × 0 . 9 8 + 3 9 1
                × 9 × 0 . 9 8 ( 地 形 减 产 ) 正 常 是 4 8 6 6 + 3 9 1 × 9 ( 无 地 形 影 响 )
                


                8楼2011-11-25 20:55
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