本服近期开放了打孔镶嵌系统.但对于此系统我们还存在相当多的问题..主要就是平衡性问题.代码我们可以写,但由于确实不玩游戏..不是很了解各种宝石具体如何才能配比平衡..希望各大侠能指点一二,不盛感激.
现有系统如下:
全身装备最多可开23个孔.
其中武器:4孔,帽子\衣服\鞋子:3孔,戒指:1孔,斗篷\腰带\项链\护腕:2孔
目前宝石种类分为:
属性数值提升类(增加力量,敏捷,体质,心脉)
物理攻击数值提升类(增加近程或远程攻击力)
属性攻击百分比提升类(增加火,水,木,金,土属性攻击力,已写好代码,但还未开放)
物理防御数值提升类(增加物理防御)
奋力一击数值提升类(增加奋力一击)
生命,内力,护体数值提升类(增加生命,内力,护体上限)
由于还没搞清属性防御算法,初步判断有可能属性防御超过一定百分比再高将无效,故属性防御暂时未添加.
目前宝石等级分为:
初级,中级,高级,稀有(测试阶段只开放了初级及中级)
目前宝石限制分为:(代码写好,但未开放)
同一装备最多允许镶嵌同一种(不是同一类)宝石数量限制.
宝石只能镶嵌于某种或某些装备上的限制.
请各位大侠基于目前情况,给予一定的建议...如果能详细到各等级宝石属性具体为多少.限制条件也标明,那自然最好...如果对现系统还有更好的提议,我们也欢迎大家提出...再次感谢..
现有系统如下:
全身装备最多可开23个孔.
其中武器:4孔,帽子\衣服\鞋子:3孔,戒指:1孔,斗篷\腰带\项链\护腕:2孔
目前宝石种类分为:
属性数值提升类(增加力量,敏捷,体质,心脉)
物理攻击数值提升类(增加近程或远程攻击力)
属性攻击百分比提升类(增加火,水,木,金,土属性攻击力,已写好代码,但还未开放)
物理防御数值提升类(增加物理防御)
奋力一击数值提升类(增加奋力一击)
生命,内力,护体数值提升类(增加生命,内力,护体上限)
由于还没搞清属性防御算法,初步判断有可能属性防御超过一定百分比再高将无效,故属性防御暂时未添加.
目前宝石等级分为:
初级,中级,高级,稀有(测试阶段只开放了初级及中级)
目前宝石限制分为:(代码写好,但未开放)
同一装备最多允许镶嵌同一种(不是同一类)宝石数量限制.
宝石只能镶嵌于某种或某些装备上的限制.
请各位大侠基于目前情况,给予一定的建议...如果能详细到各等级宝石属性具体为多少.限制条件也标明,那自然最好...如果对现系统还有更好的提议,我们也欢迎大家提出...再次感谢..










