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霹雳墨香镶嵌系统平衡求助贴

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本服近期开放了打孔镶嵌系统.但对于此系统我们还存在相当多的问题..主要就是平衡性问题.代码我们可以写,但由于确实不玩游戏..不是很了解各种宝石具体如何才能配比平衡..希望各大侠能指点一二,不盛感激.
现有系统如下:
全身装备最多可开23个孔.
其中武器:4孔,帽子\衣服\鞋子:3孔,戒指:1孔,斗篷\腰带\项链\护腕:2孔
目前宝石种类分为:
属性数值提升类(增加力量,敏捷,体质,心脉)
物理攻击数值提升类(增加近程或远程攻击力)
属性攻击百分比提升类(增加火,水,木,金,土属性攻击力,已写好代码,但还未开放)
物理防御数值提升类(增加物理防御)
奋力一击数值提升类(增加奋力一击)
生命,内力,护体数值提升类(增加生命,内力,护体上限)
由于还没搞清属性防御算法,初步判断有可能属性防御超过一定百分比再高将无效,故属性防御暂时未添加.
目前宝石等级分为:
初级,中级,高级,稀有(测试阶段只开放了初级及中级)
目前宝石限制分为:(代码写好,但未开放)
同一装备最多允许镶嵌同一种(不是同一类)宝石数量限制.
宝石只能镶嵌于某种或某些装备上的限制.
请各位大侠基于目前情况,给予一定的建议...如果能详细到各等级宝石属性具体为多少.限制条件也标明,那自然最好...如果对现系统还有更好的提议,我们也欢迎大家提出...再次感谢..



1楼2011-11-23 12:46回复
    补充说明一下:不同级别装备开孔数量不同,这个我们暂时不考虑...同一装备限制同种类宝石镶嵌数量,这个可以实现..但目前不太想这么做...


    2楼2011-11-23 12:49
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      2026-02-16 06:05:31
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      需要注意的情况:
      1.属性增加的石头同时可能会影响:生命,护体,内力,攻击,防御.
      2.属性攻击的石头可能要适当加强木属性与土属性.


      3楼2011-11-23 12:55
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        麻烦楼上看清我说的哦:
        属性攻击百分比提升类(增加火,水,木,金,土属性攻击力,已写好代码,但还未开放)
        物理防御数值提升类(增加物理防御)


        5楼2011-11-23 14:15
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          护体的作用很大的 内力可能在这种服务器体现不出什么


          7楼2011-11-23 14:25
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            但有部分内功技能是可以内力转生命的.


            8楼2011-11-23 14:26
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              谢谢各位回复..我们会酌情处理


              16楼2011-11-23 17:04
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                我是真服气了 说了N遍 现在是测试 不是最终数据 还全都卯着劲的说不平衡..真是的 怎么说才好.


                33楼2011-11-23 22:39
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                  2026-02-16 05:59:31
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                  还有总孔数是23 不要再算成26啦 换成23再算一下 看看如何配比较好 谢谢


                  34楼2011-11-23 22:42
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