今天第二次贴这个。。。
>> 见三、攻大和弱攻
弱攻的作用是增加50%会心率。不难算出,多数情况下这个技能是大于攻大效果的。
见三和攻大的比较,貌似大家一直在纠结。其实没什么好纠结的。只要动手算下,一切就明了。我们知道,攻大加的是具体攻击力值,而见三增加的是一个比例。只要基本攻击力足够大,见三总会超过攻大的,也就是有个界限值。在有弱攻和武器本身有正会心的情况下,攻大的作用被放大,界限值会变高。假设武器攻击力是G,本身会心加弱攻是H%,那么如果攻大见三作用相同,我们就有:(G+20)*(1+H%*25%)=G*(1+(H+30%)*25%),于是G=(20+5H%)/0.075=(800+2H)/3。如果武器本身没有会心,弱攻情况下,H=50,那么G=300,也就是攻击力在300以上的时候见三才优于攻大。注意,这里的300是指没有攻UP大技能、没有开火,没有不屈等对攻UP技能有加成的效果的情况下。在有火或者不屈的情况下,由于攻UP大技能也会乘以相应的系数。因此无火条件下的比较结果在有火时也有效(当然300这个数就会相应变为390或者其他了)。另外,暴击技能对于远程来说也是一个倍数,可以作用于攻UP技能的。笛子效果相同。
对于风牙弓,在只有弱攻时会心是65%,那么G=310。没有攻UP技能时,风牙弓很难达到310攻击力,所以如果只能在见3和攻大中选,要选择攻大。
>> 组合技能
常见的是攻大见一与攻小见三的比较。其他的组合建议自己算下。用同样的算法,我们可以得到G=195+H/2,大于这个G就是攻小见三好。对于风牙弓来说,H=65,G=227.5,这个数就小多了。其实对于大多数顶级武器来说,这个G是很容易超越的,尤其是远程武器。当然前提是H不超过100。
这牵扯到一个老话题。就技能点数来说,见三比见一划算,相对而言,攻UP小比攻UP大划算。见3的20点技能时见1的两倍,但实际效果却是见1的三倍。攻UP技能则是等比增加的。所以见切和攻UP组合时,优先选择见切大的。
攻中与攻小见一的公式是G=190+H/2。
>> 见三、攻大和弱攻
弱攻的作用是增加50%会心率。不难算出,多数情况下这个技能是大于攻大效果的。
见三和攻大的比较,貌似大家一直在纠结。其实没什么好纠结的。只要动手算下,一切就明了。我们知道,攻大加的是具体攻击力值,而见三增加的是一个比例。只要基本攻击力足够大,见三总会超过攻大的,也就是有个界限值。在有弱攻和武器本身有正会心的情况下,攻大的作用被放大,界限值会变高。假设武器攻击力是G,本身会心加弱攻是H%,那么如果攻大见三作用相同,我们就有:(G+20)*(1+H%*25%)=G*(1+(H+30%)*25%),于是G=(20+5H%)/0.075=(800+2H)/3。如果武器本身没有会心,弱攻情况下,H=50,那么G=300,也就是攻击力在300以上的时候见三才优于攻大。注意,这里的300是指没有攻UP大技能、没有开火,没有不屈等对攻UP技能有加成的效果的情况下。在有火或者不屈的情况下,由于攻UP大技能也会乘以相应的系数。因此无火条件下的比较结果在有火时也有效(当然300这个数就会相应变为390或者其他了)。另外,暴击技能对于远程来说也是一个倍数,可以作用于攻UP技能的。笛子效果相同。
对于风牙弓,在只有弱攻时会心是65%,那么G=310。没有攻UP技能时,风牙弓很难达到310攻击力,所以如果只能在见3和攻大中选,要选择攻大。
>> 组合技能
常见的是攻大见一与攻小见三的比较。其他的组合建议自己算下。用同样的算法,我们可以得到G=195+H/2,大于这个G就是攻小见三好。对于风牙弓来说,H=65,G=227.5,这个数就小多了。其实对于大多数顶级武器来说,这个G是很容易超越的,尤其是远程武器。当然前提是H不超过100。
这牵扯到一个老话题。就技能点数来说,见三比见一划算,相对而言,攻UP小比攻UP大划算。见3的20点技能时见1的两倍,但实际效果却是见1的三倍。攻UP技能则是等比增加的。所以见切和攻UP组合时,优先选择见切大的。
攻中与攻小见一的公式是G=190+H/2。



的天鳞











