从仙3开始,仙术采用五灵相克,人物特有技能均归为“技”,可由于气少的可怜加之没有回气药,“技”往往实际作用不大,而且很多“技”要求苛刻,不苛刻的都较鸡肋
私以为“术”和“技”的设定反了,主角特有技能才应该是战斗中的重点,而且没必要所有人都会仙术,仙术和武术没有高低之分
仙1仙2的战斗一直被无视,仙3是好的改变,但后作都延续它只能说被局限了
仙侠武侠都不可缺,仙3之后太重仙侠忽视武侠了,仙5剧情还好,战斗系统依然采用五灵仙术,私以为应该改变
仙1仙2抛开剧情,让我玩着舒服,仙剑作为一款游戏,游戏性不能喂狗,也不知道是从几代开始哪些制作人定的仙剑这个臭毛病,北软应该把风格拉回来
以上个人观点
私以为“术”和“技”的设定反了,主角特有技能才应该是战斗中的重点,而且没必要所有人都会仙术,仙术和武术没有高低之分
仙1仙2的战斗一直被无视,仙3是好的改变,但后作都延续它只能说被局限了
仙侠武侠都不可缺,仙3之后太重仙侠忽视武侠了,仙5剧情还好,战斗系统依然采用五灵仙术,私以为应该改变
仙1仙2抛开剧情,让我玩着舒服,仙剑作为一款游戏,游戏性不能喂狗,也不知道是从几代开始哪些制作人定的仙剑这个臭毛病,北软应该把风格拉回来
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