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回复:我怎么觉得上古卷轴美术好差啊。。。

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上古比较朴实 巫师2艺术效果确实够好 色彩饱满 细节十分丰富


IP属地:广东17楼2011-11-16 19:35
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    什么时候Bioware的游戏也有美型的人物了
    两家B社都是人物很糙的那种。。。


    18楼2011-11-16 19:41
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      2026-01-12 06:45:41
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      这就看出差距来了。设计不到家。。


      19楼2011-11-16 19:43
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        不是说美型,精细也谈不上,而是那种有设计的感觉。
        打个比方:龙腾是魔戒,它是部电影,各种怪物,人物造型都经过精心设计的,看上去带感。
        上古是魔戒原著,它是本书,它的怪物,它的人物都是比较苍白的,未经过艺术家的润色,看上去有点儿乏味,枯燥。但它的世界也因此显得有点儿真实感。
        不过游戏嘛,毕竟这种游戏要我们长时间眼睛注视,长时间下来真是让人的眼睛十分饥渴,恨不能马上把眼睛放到巫师中那种多彩多姿的世界中。


        20楼2011-11-16 19:57
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          这就是风格,你不能理解不能接受不代表这就是差


          IP属地:广东21楼2011-11-16 19:59
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            或许你不知道,要设计出一个游戏内符合它的生态环境,世界观背景的怪物,远比凭空出来的虚构物要难的多,也要更有内涵,外表有好看或者有意思不代表他就真的设计的好。


            IP属地:广东22楼2011-11-16 20:03
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              我觉得挺好的啊,那些雪山,那些城堡,美工不是只为了画美型的,而且skyrim北欧战士的icon现在也深入人心了,LZ品味不同吧。


              23楼2011-11-16 20:04
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                老实说,风格是建立在扎实的基础上的.
                我比较那两幅图,并非比较他们之间的色彩,造型,而是结构。学过美术的应该看出来2副之间的差距。
                再次声明,我看重的不是声明美型之类的东西。。我玩上古向来都是玩的虎人。


                25楼2011-11-16 20:06
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                  2026-01-12 06:39:41
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                  我只想说:上古卷轴前几作,在美术设计上,真没花什么心思。
                  上古5没玩,不好说。


                  26楼2011-11-16 20:08
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                    再者说上古卷轴里的怪物,很多游戏中也都会出现。
                    狼人,吸血鬼,暗精灵,鳄鱼人,龙,牛头人。
                    这些都是欧洲神话的老家底了。
                    哪儿有那么多生态,环境的考虑。


                    27楼2011-11-16 20:12
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                      不说了,应该是我自己理解不了上古卷轴的魅力之处。


                      28楼2011-11-16 20:14
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                        你单纯以为游戏内的设计是个美术问题么?你怎么没考虑到游戏里的背景和环境问题,比如很多怪物有反映它所服侍的迪德拉神的一些特质。每个不同的种族有不同的文化,体现在建筑、服饰、生活用品等东西上。整体世界氛围营造到位,自然就有一种美感。仅仅是颜色,设计新奇之类肤浅的东西是达不到大家认可的程度的。
                        朴素的东西不见得就更差,它美在一种风格,这就游戏制造者想要表达的东西。


                        IP属地:广东29楼2011-11-16 20:15
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                          很明显你不太了解上古卷轴的世界观,不懂可以去看,但是不懂可不要下定义。


                          IP属地:广东30楼2011-11-16 20:15
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