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死亡先知
对线力 A-(手长,跑的不算慢,耗血能力还行)
DPS能力 A+(依赖大招是有极限的,真拖到神装就颓了)
发育速度 A(撑点蓝可以刷起,腿长有沉默,可以沉默TP逃命。)
GANK能力 B(没留人硬伤,不如去PUSH)
团战能力 A(沉默在团战有优秀表现,但是如果DP是唯一的输出点,强烈建议稍微晚一点开大,一开大所有火力全部都会朝向DP,一不小心被秒了团基本就输了。)
PUSH能力 A+(清兵快,对塔伤害高)
使用难度 B-(对个人走位要求高,前期讲究H&R,要考虑对方输出能力调整出装)
最终评分:2.5


IP属地:广东99楼2012-01-10 19:44
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    恶魔巫师
    对线力 A+(手长能点人,控制力非常强,有着十足的配合度)
    DPS能力 B-(免了O.O,当个酱油多有前途)
    发育速度 B+(基本没钱收,打野无力)
    GANK能力 S-(强控制+点爆发,算是个优秀的GANKer)
    团战能力 A+(一般都认为LION是强控制酱油,会优先秒他,走位需要注意,有合适的目标或者死之前一定要把大扔出来。)
    PUSH能力 B+(比白板强)
    使用难度 A-(不空插,不变小兵,基本就可以接受了;拿大抢人头是最无法忍的)
    最终评分:2.55


    IP属地:广东100楼2012-01-10 19:53
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      2026-02-15 09:16:49
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      死灵法师
      对线力 A(自身比较脆弱,但是能耗)
      DPS能力 A-(后期主要是靠光环,依赖加血来耗起创造DPS,现在的版本爆发力很足使得NEC比较虚)
      发育速度 S-(能刷线能刷野,逃命差比较遗憾)
      GANK能力 B(浪费打钱时间,还不如PUSH去)
      团战能力 A+(主要是因为现在的团战爆发太快,NEC擅长的消耗战很难打出来)
      PUSH能力 S-(团队补给太强)
      使用难度 C+(比较难,在没逃生的情况下很吃装备,团战走位,大的使用时机等等)
      最终评分:2.6


      IP属地:广东103楼2012-01-10 20:17
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        黑曜毁灭者
        对线力 A+(抽两下就A不过黑鸟了,不过消耗能力略差)
        DPS能力 S(单点输出王者级别。。。不过这年头有人不买BKB嘛?)
        发育速度 B(逃命这个是硬伤,黑鸟在GANK期被抓成狗很正常,前期除非大顺,否则初夜哪儿来推推棒啊)
        GANK能力 B-(免了,打钱去吧)
        团战能力 A(单点输出高,有大招改变局面,但是装备落后的时候,黑鸟很容易酱油)
        PUSH能力 A(回蓝光环)
        使用难度 B(大致正常吧,看逃命操作技巧和打钱能力了)
        最终评分:2.5


        IP属地:广东105楼2012-01-10 20:26
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          痛苦女王
          对线力 A(能压大部分近战,和远程一般55,对耗什么的不算很有优势)
          DPS能力 A(物攻法术一起上的DPS还可以)
          发育速度 A(F总算性价比正常了,逃生很优秀,但是女王很难刷起,因为一般都是她带GANK)
          GANK能力 A+(队友给一个技能,爆发力一般就够了。但是自身没有控制力,GANK稳定度并不算高)
          团战能力 B+(基本就是把技能扔光开始A人,情况不对就B走,打赢了就用B追人,控制还好说,太惧怕沉默了。。。)
          PUSH能力 A-(带线快)
          使用难度 B+(还好吧,记得留着B应付未知情况,大部分情况下没必要用B先手)
          最终评分:2.6(现在节奏太快了,QOP找不到自己的位置和这点也有关,一群A反而比不上三个S+4个C)


          IP属地:广东106楼2012-01-10 20:31
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            术士
            对线力 A+(还有多少人记得当年的中路三霸?)
            DPS能力 B(有,但是不要太期待)
            发育速度 B(技能毫无刷钱能力,纯看装备了)
            GANK能力 B+(也就是能救一下被抓的队友了吧O.O,主动gank施法距离不够啊)
            团战能力 S 团控+混乱(巨大的混乱,没BKB的人陷入术士的剧变里简直就可以等死,大发动时无视魔免也很优秀)
            PUSH能力 A(消耗能力+扛塔能力)
            使用难度 B+(辅助型:开大-链接-剧变,连得快;输出型:链接-大招-暗言-开始A,目标要找得准,以能直接打残为好。)
            最终评分:2.4(术士现在基本都是打酱油位,前期保人,打团放好一个大+剧变就可以站着等死。)


            IP属地:广东107楼2012-01-10 20:38
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              蝙蝠骑士
              对线力 S-(对手短的英雄来说比较噩梦,手长的又大多比较脆)
              DPS能力 A-(自身输出中上,控制力优秀)
              发育速度 S-(堆野群烧的话有这个评分,没空打钱么。。。)
              GANK能力 S-(队友给个视野就可以,成功率很不错)
              团战能力 A+ 肉+控制+输出(强杀对方核心英雄的定位,一个有装备的蝙蝠很棘手)
              PUSH能力 B+(清兵不错,对塔无力)
              使用难度 C+(走位,判断对方有没有人蹲,算血,根据对方英雄出装。蝙蝠的使用不算无脑)
              最终评分:2.75(还算热门吧?)


              IP属地:广东109楼2012-01-10 20:49
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                死灵飞龙
                对线力 A+(3人路的时候能有S-,手长能点人了)
                DPS能力 B+(比较特别的DPS,依赖C,对魔免略无力)
                发育速度 B+(刷不动的)
                GANK能力 A+(小龙给视野+输出+控制,本体放C+G追,不过需要较多操作量)
                团战能力 A+ 输出+团控(两只小龙是有控制技的,只不过操作比较难)
                PUSH能力 A(小龙拿来拆塔,速度还可以,清兵速度有点惨)
                使用难度 C+(需要多操)
                最终评分:2.4(庞大的操作量吓跑了很多观众啊)


                IP属地:广东112楼2012-01-10 21:01
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                  2026-02-15 09:10:49
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                  受折磨的灵魂
                  对线力 A+(对腿短没控制的人压的比较狠,不过自己不算硬,被人阴了死的也很快)
                  DPS能力 A(放射流输出蛮足的,就是一开大很有可能群嘲,怕沉默)
                  发育速度 A+(AOE之王,刷钱速度用谈?)
                  GANK能力 A(需要队友先手,否则不稳定)
                  团战能力 A 伤害输出(和DP一个问题,输出和自身安全需要兼顾)
                  PUSH能力 S-(清兵迅猛,打塔更夸张)
                  使用难度 C+(T最好后手,放出C之后的走位,团战时既要大到大部分人,又要防止自己过于靠前而直接被秒。。。强烈建议TS使用者优先撑血蓝上限)
                  最终评分:2.7(看起来蛮高的,实际上遇到强控制阵容很容易被秒)


                  IP属地:广东113楼2012-01-10 21:05
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                    巫医
                    对线力 A(一般吧,控制不算太稳,爆发力有延迟)
                    DPS能力 A+(和SD一样,一个诅咒就值这价)
                    发育速度 B(没收钱技能O.O)
                    GANK能力 A(爆发力足够,有了骨灰之后GANK续航也不错)
                    团战能力 A 伤害制造者(野区被巫医扔出C弹来弹去,或者走位失误被巫医一个诅咒撒到3~4个人,基本团战就杯具了。巫医自身比较脆,怕强杀)
                    PUSH能力 A(巫毒回复术前期效果很BUG)
                    使用难度 B(反正路人用好的比较少,巫医需要打配合)
                    最终评分:2.55


                    IP属地:广东114楼2012-01-10 21:08
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                      PS:以下是4位新英雄,不得不说6.73x是一个娱乐性非常足够的版本,但是新英雄整体都有同样的一个问题,在某些情况IMBA到无解,在另一些情况下直接沦落为路过的酱油。。。所以什么时候能从黑屋里放出来很不好估计。这和老牌黑屋们有本质的区别。(比如精灵的回复力,**凤凰的团战能力,深渊领主带线+换线+PUSH一条龙能力)
                      --------------------------
                      6.73新英雄--4位
                      近卫力量
                      地精撕裂者
                      对线力 A-(建议开场点他看一眼,如果买了穷鬼而且加了3技能,耗血的时候就可以无视他了,就前几级的攻击力耗不动穷鬼+被动的伐木的。更何况73还有便宜到让人傻眼的静谧)
                      DPS能力 A(被低估的能力之一,飞轮放出+持续+收回是有3段伤害的,配合跳刀+推推可以在3秒内奇迹般的做到6~8段伤害,唔。。。)
                      发育速度 A(需要肉装+撑蓝装,有打钱能力但是吃钱比较多)
                      GANK能力 B+(只有伤害力,留人非常差,面对TP无力)
                      团战能力 A+ 肉+一定的输出(如果打肉装,那么冲进去骗一轮技能,用钩子出来的时候一定要算好控制技的时间,钩子被打断很有可能死在人堆里;如果打输出,那么跳刀+推推的多段飞轮伤害来了。。。)
                      PUSH能力 B+(比白板强,至少能带线)
                      使用难度 B(对走位和距离的感觉要求甚高,而且要求使用者对对方控制技的出手有预判)
                      最终评分:2.45(个人感觉这是4个新英雄中最正常的,无论是顺风还是逆风都有一定的作用,但都达不到一个人毁灭比赛/拯救世界的地步)


                      IP属地:广东116楼2012-01-17 14:33
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                        指挥官
                        对线力 A(主要是太肉了,加12型可以打线上耗血,加23的打野速度又快的吓人。。。)
                        DPS能力 S-(73c修改被动的内置CD已经说明对A时那个被动到底有多么蛋疼。。。)
                        发育速度 S-(纯野没人干扰,大概20+分钟就可以拯救世界了。和LYC LD 几个打野众都是钻进去不出来的类型)
                        GANK能力 A-(收残血人头效果还行,但是要主动GANK,光靠决斗的控制力不稳)
                        团战能力 A 肉(没DPS装备就是一块死肉,要么对面所有人集火你直接秒了,要么就是你不决斗根本没人鸟你的水平。前期被A两下远没有一个AOE疼,不打你被动就不会触发了。个人建议中期出隐刀/跳刀去抢团队先手,毕竟指挥官非常肉,嘲讽对面浪费火力在你身上团队价值可能更大一些。)
                        PUSH能力 B+(这个真不咋样,推进速度不快,反PUSH能力一般)
                        使用难度 S-(这个。。。。指挥官已经够无脑了吧?)
                        最终评分:2.95(指挥官最大的问题在于对塔的伤害力略差,否则就全面强过LYC了)


                        IP属地:广东117楼2012-01-17 14:44
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                          近卫智力
                          天怒法师
                          对线力 A(耗血算还成,但是遇到老牌线霸毫无疑问会被完爆。自身脆得很,还没回复力)
                          DPS能力 A(我承认3级的神秘之耀总体DPS很高,但是对面狠下心来,一个刃甲你就跪了。。。)
                          发育速度 B(没打钱能力啊啊啊 啊啊啊,还这么吃钱,是想和沉默比脆皮么?)
                          GANK能力 A+(有爆发有减速有视野,最大的缺点不是杀不死人,而是对方很有可能和你换命。)
                          团战能力 A 控制+输出(建议把法爆和沉默对着一个人扔过去,实在太怕刃甲和BKB怎么破 O.O)
                          PUSH能力 B(恩,标准白板,反PUSH时还不敢上去引兵,那身板一个锤子就跪了。)
                          使用难度 C+(所有脆皮脆到成为标志的,这个评分已经是极限了,光是想法活着就要花费大量精力,还能说什么?)
                          最终评分:2.3(好吧,作为最后一人;我很不喜欢黑英雄的,但是天怒的血量护甲+耗蓝超过了我的心理底线,我完全无法理解为什么要设计一个纯法爆+大脆皮+超级嘲讽的法师,还会被PUGNA爆出翔。。。真的,你要不撑点血,在PUG棒子面前放一个三级大,你瞬间就回水池读秒了。)
                          我承认在本文开头的2人,船长和BM被黑的体无完肤;一开始扣分点尺度稍微大了点,那哥俩的评分大概能上升0.2~0.3。在此对所有船长控和兽王控表示抱歉。


                          IP属地:广东119楼2012-01-17 15:12
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                            最后,在寻找了我的高中+大学大量同学进行群内大战测试资源调整(不要问多给的钱哪儿来的,测试的时候,咳咳,我承认是科技)
                            -------------------------------------------
                            那个每位英雄的最终评分不止是一个英雄的能力标准
                            设计一个最终得分的目标是这样:无视黑屋
                            -------------------------------------------
                            具体规则是:
                            UBCW模式中,每只队伍的总评分不能超过14(也就是平均分2.8)
                            如果总分低于12.5(即每人2.5),那么每低0.05分,每位玩家开始游戏时可以额外得到20G
                            也就是说,如果你选择了5个2.4分的英雄,那么每人的起始金钱就会变成603+10*20=803G
                            由于6.73x版本小件扩大优势能力太强,出门金钱会变得非常重要。
                            -------------------------------------------
                            最后对第一个酒馆的英雄进行调整
                            由于一开始尺度的原因,近卫力量酒馆里,除了老树精灵凤凰3个当年的黑屋之外
                            所有其他英雄的总分将会增加0.25,是为了弥补除了对线和GANK之外的得分扣除(也就是除了对线力和GANK力,之外的全部都提高1个小级别)。
                            -------------------------------------------
                            非常感谢大家看完这篇帖子。
                            接下来将要制作的是“所有效率打野英雄大总结”
                            将会图文给出每一位可以效率打野英雄的具体方法,感谢支持。
                            下个帖子见~


                            IP属地:广东120楼2012-01-17 15:24
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