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天灾敏捷
血魔
对线力 A-(回复力极强,掩盖不了与队友无配合+容易被压的事实,853出门和603出门实力完全是两个档次)
DPS能力 A-(有D增加DPS,没刃甲没底气和人对A,对酱油有一定威胁)
发育速度 B+(没打钱技能 没逃生 可以纯野但是极度惧怕被抓)
GANK能力 A(被TP克的死死的,单抓能力太差了,没大也没法抓人)
团战能力 C+ 伤害制造(没辉耀前,团战基本是个打酱油的,别告诉我有沉默,对面没人红血血魔切入不能,血魔不来,队友4V5能把对面打红,这是血魔的贡献?血魔团战最大的用处是优秀的收割能力,先进场大概真不会被一套直接送回水池。)
PUSH能力 B+(可以抗兵,比白板略强)
使用难度 C+(首先要补兵稳,GANK时的操作要好,要懂得以出装克制对面英雄,坑爹血魔一群一群的)
最终评分:2(被使用难度和团战毒药坑死的典型之一)


IP属地:广东60楼2011-11-17 15:02
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    骷髅射手
    对线力 B(蛋疼的攻击前摇,出门补刀基本被完压,等级上去了用火箭点人还行,不过6级前那脆皮程度DOTA数一数二,能配合队友)
    DPS能力 S-(骨弓不缺少DPS,缺的是怎么把DPS打出来,对塔的输出更是高的让人瞠目结舌)
    发育速度 A(逃生非常优秀,打钱可以纯野,而且可以泡在对面野区限制对面后期是优势)
    GANK能力 A(需要队友给控制支持,质量局对方一般很少落单给BONE单抓机会,这时更加考验BONE把握机会的能力)
    团战能力 A+ 伤害制造(对后排酱油是巨大的威胁,经常可以看到,两边的肉互相试探,然后法师尝试着丢AOE耗血,刚把AOE扔出去,背后多了个笑眯眯的骨弓,一个满血法师2秒钟之后就这么跪了。切入简单,对特定装备依赖--BKB+MKB/紫苑/羊刀,后3个出一个就行,容易被针对--宝石,但是BONE并不被宝石完克)
    PUSH能力 A(BD第一的选手,这没办法O.O)
    使用难度 B(骨弓不吃饱就别在人面前出现,路人各种坑爹骨弓不谈)
    最终评分:2.65


    IP属地:广东61楼2011-11-17 15:10
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      2025-11-27 14:18:52
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      地穴编织者
      对线力 S-(劣单常见,压制力中上,抗压能力优秀,能和队友配合)
      DPS能力 A+(NW完全不能站桩,但是对有着酱油巨大的威胁,考虑到带线的龟速,还到不了S-级)
      发育速度 A-(没有打钱技能,有A-完全是因为超强的逃生能力,三陪NW效果很差)
      GANK能力 B+(有蝗虫提供长时间点目标视野,能帮忙GANK,但是NW没那么多蓝频繁的发动蝗虫群,而且一般也不会主动去GANK人)
      团战能力 S- 肉+伤害制造(肉装NW会先吃技能然后时光倒流使得团队有着CD优势,输出型NW则对对方脆弱的法师们威胁极大,团体减甲效果明显。)
      PUSH能力 B+(比白板强,推线龟速)
      使用难度 A-(NW不算难用,不要仗着有缩地和大到处浪,一般不会死的很难看,当然打钱属于基本功问题)
      最终评分:2.75(CW热门水准)


      IP属地:广东64楼2011-11-17 15:40
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        幻影刺客
        对线力 B(抗压能力尚可,能和队友配合,但是压制力不怎么样)
        DPS能力 A+(PA对酱油有大威胁,但是万一对面人手绿杖刃甲,PA利马就脲)
        发育速度 A-(基本没有打钱技能,速狂战刷野效率远不如AM,好处是有雷达提醒你GANKer来了)
        GANK能力 A-(8秒CD4秒持续的强减速,团队如果有赏金直接考虑跟着赏金抓人得了)
        团战能力 A- 伤害制造(对对方脆弱的法师们威胁极大,但是一旦是对方优势局,法师们人手绿杖,目测PA想拯救世界有点难。切入非常优秀!对特定装备依赖--BKB,极其容易被针对--绿杖刃甲)
        PUSH能力 B(白板一枚)
        使用难度 A+(PA很简单,拼命打钱拯救世界)
        最终评分:2.5(不黑PA,但是PA的DPS没有很多人想象那么强,PA的优势是切酱油迅猛,使用简单。缺点是,极度容易被针对克制。)


        IP属地:广东65楼2011-11-17 15:47
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          影魔(路人坑爹王之一)
          对线力 B(出门有名的孱弱,中SOLO,遇到对面酱油挂机直接可以哭,我建议SF主动点去优势路,出门喊酱油一起看F+防止对面封野,线上难混可以拉野收魂)
          DPS能力 A(刷的飞起,站桩很一般,带线快速,对塔伤害一般)
          发育速度 S-(LV4以上就可以纯野,这个和MAG 1级纯野一样测试通过,小鸡堆野效率更惊人,不过你人品需要正常,堆4波中野全是石头傀儡的SF伤不起!刷线也是数一数二的快,没逃生硬伤)
          GANK能力 A(爆发力巨足,就是吃队友。。。。。。自身没控制,面对边路两个强控制估计是SF脲出来)
          团战能力 A+ 伤害制造(我不否认SF团战时伤害很高,但是这群嘲脸,啧啧,大概真心不是被对面各种留控制技能针对死。切入需要装备,对特定装备依赖--BKB+跳刀/隐刀,极其容易被针对)
          PUSH能力 A(带线迅猛,反PUSH时他的AOE也很重要)
          使用难度 C(手SF的人不一定是PIS大神,可能是折了XX的天使)
          最终评分:2.5


          IP属地:广东66楼2011-11-17 15:57
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            灵魂守卫
            对线力 B+(自身脆弱+高攻炮台,队友控制力比对面强就虎,否则就怂)
            DPS能力 S(对英雄/建筑伤害都很足,招牌站桩英雄)
            发育速度 S(1级纯野,12~13分钟可以草鞋分身,之后效率会突飞猛进,逃生巨差是硬伤,把换血那要命的前摇改回去吧)
            GANK能力 B(免了,影响打钱速度)
            团战能力 A 伤害制造(极其吃装备,DPS倒是非常足。切入略麻烦,对特定装备依赖--分身斧,很多时候还是需要买BKB,容易被针对--点控+高爆)
            PUSH能力 A(带线平平,对建筑伤害过高)
            使用难度 C+(脆弱+高攻炮台,极其容易被三陪,团战换血的成功率也考验操作)
            最终评分:2.6(稍削点攻速可以放出黑屋了)


            IP属地:广东67楼2011-11-17 16:03
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              幽鬼(大牌拯救世界选手来了)
              对线力 B+(队友保个875,抗压能力就还行了,能和队友配合)
              DPS能力 S(切酱油优秀,触发荒芜站桩对A就不虚,可以带远路线)
              发育速度 B+/S-(辉耀出来前没有太好的打钱方法,逃生比较优秀,辉耀出来后完全两个概念)
              GANK能力 B(免了,收人头和GANK两码事,堆系带速散失的话评分有A-)
              团战能力 S 肉+伤害制造+混乱制造(如果没有凤凰那个团战BUG,SPE就是S+获得者,辉耀散失龙心,一个大下去酱油全体半血。SPE拿盾一波非常难守。切入简单,对特定装备依赖--辉耀+肉,装备起来后不容易针对)
              PUSH能力 B+(可以带远路线,开大闪人)
              使用难度 B+(只考验玩家打钱功力,SPE拯救世界的故事据说很常见)
              特殊定位 有SPE就有拯救世界的希望(没有特殊定位的英雄不再写此项,特殊定位会加分)
              最终评分:2.75


              IP属地:广东68楼2011-11-17 16:12
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                剧毒术士
                对线力 A+(压制力好,抗压一般,与队友配合度高,可以游走,适合3人路)
                DPS能力 A-(可以出,但是一般有更适合DPS的队友。对酱油威胁大)
                发育速度 B+(没什么打钱能力,推塔/打远古来钱还行,逃生一般,剧毒很少能打钱也是问题)
                GANK能力 A-(棒子开视野,减速强力,队友有控制/高爆就可以,GANK续航麻烦)
                团战能力 A 伤害制造(EV扔出去,之后看情况点人。速A团战效果明显,没人梅肯剧毒可以考虑。大的范围大,切入要求不高,对特定装备基本没有依赖,不容易被针对)
                PUSH能力 A+(4级棒子比SS一级大强,因为血厚CD短)
                使用难度 B+(手短腿短不算肉,减速粘人时也要注意自身血量)
                最终评分:2.6


                IP属地:广东69楼2011-11-17 16:21
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                  2025-11-27 14:12:52
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                  冥界亚龙
                  对线力 B+(短腿脆皮一只,5级前没法无限法球,曾经的路霸之一,但是现在他只能仰望着一群新生路霸在前期肆虐了。)
                  DPS能力 A(对酱油杀伤强,对方装备越好,毒龙的被动技效果就越差)
                  发育速度 A(和火枪一样,弹道好+装备需求一般,火枪毒龙做一个大件就可以参团,他们并不需要很拼命打钱,早早参团打出团队优势更好)
                  GANK能力 A(没大杀不了人了,面对TP也头疼,自身没控+脆皮,俗称。。。吃队友。。)
                  团战能力 A- 伤害制造(目标直白,弄死一只酱油。但是腿这么短,切入成问题。对特定装备依赖--A杖,很少被针对)
                  PUSH能力 B-(带线白板,面对对方PUSH阵容乏力)
                  使用难度 B(腿短脆皮没逃生是每个使用者都要面对的问题)
                  最终评分:2.3


                  IP属地:广东70楼2011-11-17 16:28
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                    地卜师
                    对线力 C(目测这就是一只小狗头,不用人压就已经是狗了)
                    DPS能力 A+(对酱油威胁足,越拖越颓,MEEPO很少站桩对A,他靠人数打败你,带线极强)
                    发育速度 S(牛蛙大神,1分钟1级的MEEPO,你们都懂的)
                    GANK能力 A+(需要跳刀,但是被MEEPO打起来会很绝望,因为MEEPO换线速度实在太快了)
                    团战能力 A 伤害制造(MEEPO面对一大群AOE还好,怕得是长时间控制+高爆。切入依赖跳刀,对特定装备需求--梅肯跳刀,容易被针对)
                    PUSH能力 S-(带线带到飞起,换线速度顶尖,AOE的CD短,反PUSH时有用)
                    使用难度 C(这个需要解释么?)
                    最终评分:2.55(前期难混+难以上手,MEEPO使用者因此一直不多)


                    IP属地:广东71楼2011-11-17 16:35
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                      鱼人夜行者
                      对线力 B+(6级前不算强势,面对远程容易被压,抗压能力一般,可以和队友配合,前提是要跳准)
                      DPS能力 A+(肉起来之后,越A对面越虚,带线和推塔有点慢)
                      发育速度 A-(有打钱技能,但是NC没法一直打钱,队友100%会催你去抓人,逃生不错)
                      GANK能力 A+(队友能给你提供视野/控制最好,NC抓脆皮成功率还是挺高的,被动回血使得GANK持续性大增。)
                      团战能力 B+ 伤害制造+肉(我一直觉得NC应该主动冲阵型,用C骗控制技之后跑出场,回点血回来收割,NC一直留在场地里很容易被针对,一块宝石有可能直接虚了。切入方便,对特定装备依赖--撑血上限装备,容易被针对--真视能力。)
                      PUSH能力 B+(有个短CD AOE,换线速度快)
                      使用难度 C+(NC的进场时机,C的解状态,什么时候开大,具体走位都有高要求,上手慢)
                      最终评分:2.3


                      IP属地:广东73楼2011-11-17 17:01
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                        蛇发女妖
                        对线力 B+(出门时容易被强杀,有魔法盾之后能压人是能压,就是和队友配合不怎么样)
                        DPS能力 S(MED是最有名的圣剑党,站的稳。不过DPS能力强不代表适合节奏,MED被发育速度坑死了。)
                        发育能力 C(这条已经没法说了,MED狂吃装备还只能收线,逃命能力是一个减速+比较肉,实际逃命手短还没有DK强。)
                        GANK能力 C+(O.O这个可以免了么?打钱已经够慢了。)
                        团战能力 A+ 肉+伤害制造(MED的DPS依赖分裂箭,起来之后大团的确可以发挥出她的DPS,但是成型速度太差导致了MED一般都是装备落后状态,然后就各种被对面后期点艹了。不需要切入,对装备依赖---吃装备吃死了,容易被针对---在MED没起来DPS装之前直接开团,MED团战作用就非常差。)
                        PUSH能力 B+(推线+守线还行吧,比白板强)
                        使用难度 A+(MED只要打钱,想法能打出和对面后期一样多的钱就OK了)
                        最终评分:2.3


                        IP属地:广东75楼2011-11-17 17:17
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                          好吧好吧,听说TJ可耻
                          近卫智力
                          水晶室女
                          对线力 A+(自身有点脆弱是唯一的弱点,无论是消耗能力,技能效果,游走威胁,配合能力,都是强力的英雄)
                          DPS能力 C+(不适合,出法师装更好,带线和推塔也没有亮点)
                          发育能力 B(分给CM的资源太少了,也就是说CM基本没机会单路打钱)
                          GANK能力 A+(光环提供续航性太良好了)
                          团战能力 A 混乱制造者(E物理英雄,找个喵悄的地方把大放出来,或者玩CD流,扔完技能就跑也可以。团战站位后排,主要负责控制+减速。对特定装备没什么依赖,最多买绿。不容易被针对----对方切入后排之后有E阻止物理攻击)
                          PUSH能力 A-(有AOE有回蓝,初期的PUSH阵容回蓝很有用)
                          特殊定位 后期也不需要什么大件,全场回蓝能力
                          使用难度 A-(并不算很简单,上手度并不高,VS只要有人指挥,换谁锤谁,往哪里吼,基本就合格了,CM需要考虑的问题更多一点,是否该放出E,自身走位,控制没有VS的晕硬也考验操作者。)
                          最终评分:2.6


                          IP属地:广东78楼2011-11-21 15:23
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                            魅惑魔女
                            对线力 S-(野区里拉出个大BB,突然跳出来吓人。这招路人百试百灵,谁用谁知道。配合/游走强势,有不错的回血能力)
                            DPS能力 A-(DPS很足,自身太脆了,EH那力量成长伤不起,面对BKB无力)
                            发育能力 A+(能够纯野,不过我个人强烈推荐用GANK来发育,EH前期的强势不能浪费,毕竟后期打不过很多人)
                            GANK能力 A+(能力优秀,抓完人还可以顺势推塔,EH比较推荐就是主GANK然后推塔)
                            团战能力 B+ 伤害制造(对无BKB的脆皮威胁大,但是自身也脆,走位什么都需要考虑。团战几个AOE+点控直接秒了EH很正常。活着才能做出贡献。切入一般,对特定装备依赖--撑血装,容易被针对---BKB/绿/刃甲)
                            PUSH能力 A+(BB太多,而且不怕死)
                            使用难度 C+(目测应该没黑EH,太多EH一点血不撑,20分钟还是800血,然后两个AOE一个锤子死了。这个我就不谈了。手速不够操作BB者也免了)
                            最终评分:2.65


                            IP属地:广东79楼2011-11-21 15:34
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                              2025-11-27 14:06:52
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                              仙女龙
                              对线力 A(耗蓝太高了,逃生和耗血只能做到一种,这就蛋疼了。吃等级最好自己不游走)
                              DPS能力 C+(免了,这个除了带线看不出有DPS潜力)
                              发育能力 S-(俩AOE,收兵简单,逃生极强。)
                              GANK能力 A+(R有的时候会打草惊蛇,让其他人先手可能会更好一点,GANK强度没问题,续航能力有点差)
                              团战能力 S 混乱制造+伤害输出(PUCK最大的作用不是那3连的AOE伤害够高,而是一段时间让人不敢离开那个范围的能力,配合沙王 船长这种人团战极度恶心。切入能力强,对特定装备依赖--跳刀,不容易被针对)
                              PUSH能力 B+(AOE足,但对塔伤害白板)
                              使用难度 B-(不能说难用,但是PUCK的确不适合新人。F躲技能,补刀速跳,团战的W和C的施法位置,都有一定要求。)
                              最终评分:2.55(短板和长处一样明显,现在的节奏对PUCK来说可能有点快)


                              IP属地:广东80楼2011-11-21 15:45
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