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回复:今天的ORC+3C ...

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39楼2005-04-09 03:43
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    3C-ORC先知完全剖析之三-------打宝篇

     还是承接前面的,这次的主题是打宝.ORC中所谓的打宝就是指10,14,19乃至23洞的争夺,宝物对胜利的重要性就不多说了(总之知道作用很大,很有用就对了).需要注意的是,宝物是给我方主力英雄准备的,对黑暗来说,基本就是为BM准备的.FS所做的一切都是为了帮BM打宝,如何做好辅助工作才是FS应该关心的问题.在明确了这点之后,下面我将按顺序介绍FS在整个打洞过程中所起的作用.
    1.有关10洞:因为抢10洞的时候FS一般还在上路打钱,而且一般是不下来参加10洞的压制的,所以我们所要做的只是照下10洞门口帮BM看看有没眼睛就可以了.至于下面压不压的住是否考虑放弃10洞都不是FS需要关心的问题,毕竟现阶段对FS来说打钱才是第一要务.(关于4+1不发BM的时候,10洞有可能让FS拿,所以还是简要的提下如何拿10.其实很简单,进去绕着骷髅走小心不要在被遗忘者晕的时候被骷髅围住就好,打开门后插个治疗守卫打3岁即可.10洞内不需要放狼,所以拿10前记得把狼放在外面打钱)
    2.有关14洞:如果前面的10洞BM顺利拿到的话,带骷髅的最晚16级BM自己就可以打下14。这种情况是FS最愿意见到的,这样FS就可以不买回程而只负责洞外对上路的压制,对抢1秀很有帮助.如果没有拿到10的话(最近这种情况越来越多),BM一般会要求FS帮打14洞,这时候一定要先回家买好复活和回程!倒不是怕死在洞里,主要是担心14门口的PK,就算顺利的拿下了14,想安全跑回黑暗基地可不是件轻松的事情,血少速度慢没有回程的FS是光明的第一狙杀对象.因此强烈建议在跟BM进14前买好回程.500大元和90秒等待比起来还算是小事了…..至于洞里的事则比较简单,进去放狼即可(治疗一般是BM带了放,如果身上有记得放)


    40楼2005-04-09 03:46
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      2026-01-12 11:18:41
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      • 211.162.56.*
      .有关19洞:终于提到重点~FS最普通的19洞打法就是门外开树,再往后就不关FS的事了.我想FS洞外开树并不是什么难度很高的东西,这里就不提了.以前我发过有关FS帮助BM速下19的帖子.这里就详细介绍下FS速打19的方法.因为单纯的文字讲解比较难于理解,因此后面的介绍我都是结合图片的,请各位在看的时候注意图文结合


      41楼2005-04-09 03:48
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        • 211.162.56.*
        这是19洞,顺便也可以看到进洞前FS身上的装备和血量以及冰


        42楼2005-04-09 03:49
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          • 211.162.56.*
          首先我们要明确,19洞并不要求我们把怪清光,我们只需要把有宝的怪杀掉拿宝就可以了. 通常我们把19分成2步,即进洞到冲到右上角为第一步,然后插治疗补满血到杀掉7夜为第二步(一般杀掉7夜我们就可以认为19洞拿下了,有了天灾再去拿那2本书并不困难) 因此打19我们先要研究怎么上去以及是什么成为我们上去的障碍. 一般来说,死在19门口往往是被堵死的,也就是说,只要我们找到一条合适的道路,FS和BM完全可以在19级的时候跑到右上方去. 图中黄圈里的是地雷.地雷威力巨大,尽可能不要去碰.我们还可以看到一进19的地方塔附近就有一个石头人(图中红圈)石头人会击晕.而且如果在洞外开树的话,图中蓝圈范围内的树会被开掉,这样石头人和进洞者之间的路就被打通,石头人就会沿图中虚线的路线过来,把开好的路堵起来,对于单下19的BM来说因为可以用疾风步穿人所以这不是什么问题.但是对于速洞的FS而言如果路被堵住就意味着失败.因此帮助BM速19的FS必须跑进19里面开树.这样刚进去的时候因为树还没有开,石头人在打晕FS后会按红线所描绘的路线从树林后面绕过来.就避免了堵路的问题.而图中右上的红圈里的水元素和暗影牧师如果一直不动的话正好会把上去的路给封死,因此想办法引诱水元素和暗影按红线移动是第2个问题.


          43楼2005-04-09 03:52
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            • 211.162.56.*
            如图,FS在51给甲后先进19,然后立刻向右移动一个身位(到红圈所在位置).此时石头人会打晕FS,然后按红线所绘路线绕路向FS移动(因为树没有开),同时左边的敌人会向FS围过来.其实手快的话完全可以在进洞后石头人击晕之前开树,但是不推荐!理由和洞外开树一样,会把石头人引来堵路.一定记得先被晕再开树(晕了不用慌,那点时间不会被打死的)


            44楼2005-04-09 03:52
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              • 211.162.56.*
              在眩晕时间结束后FS将右侧的树震开.这时右边的石头人已经向上走了一段距离,即使回头向下走也来不及堵住路了.注意由于地震有引兵的作用(上篇里提到过),右上红圈里的水元素和暗影会按图中红线所指的路线跑过来攻击FS,这样就利用地震的特性解决了第二个堵路的障碍.这时左边的敌人到达FS身边并开始攻击.因为刚才向右移动了一个身位,所以这时候怪是在FS的左上而不是正上方.


              45楼2005-04-09 03:53
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                • 211.162.56.*
                图太多,我转部分


                46楼2005-04-09 03:55
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                  2026-01-12 11:12:41
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                  • 211.162.56.*
                  最后在临走前把有敏书的铁人引上来,算是帮BM最后一个小忙~从进洞开始到打完结束,整个过程40秒.
                  上面是55实战中FS+BM速19的全过程.在录这场录象的时候稍微晚了一点(实战的不确定性),不过并不影响整个战术思路.可以看出虽然非常惊险,但是在掌握技巧后成功率应该还是相当高的. 要求技巧性极强,进洞后被晕不要慌乱,冷静按上面提示一步步完成,只要穿过洞口的怪物阵地就算成功. 按照这个方法FS19级配合BM速拿19绝对没有问题.由于BM可以省出风暴用于19前的压制.因此这个方法对于破解现有的所有光明速洞战术都有很好的效果.(当然比起我们KAMA另外一套速洞战术CL+BM,FS+BM无疑难度要大上很多,但是高难度的背后却是几乎为0的条件限制,不但不用先发小强,而且对于FS前期买人没有任何影响.可以说虽然是高风险,但是巨大回报的背后却几乎是0投资)强烈推荐!希望以后能在HF上看到更多的黑暗能在速洞问题上与光明抗衡.
                  这里放上FS+BM拿19的录象,以前虽然也发过,但为了完整在这里再发一次.顺便放上FS单拿19的录象.大家可以看着对比下,想想FS单下19是做了哪些改良后被用于实战的.


                  47楼2005-04-09 03:57
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                    • 211.162.56.*
                    4.关于23:23洞基本没有FS的事,唯一能做的就是进去放狼为BM做几秒的肉盾而已,几乎没有技术可言,在此一样不细提了.


                    48楼2005-04-09 03:58
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                      • 211.162.56.*
                      放火的终极技巧——在远距离选定烧的范围后按SHIFT点身后的位置,血法会在成功放出火后“立即”(比人脑反映快)执行下个命令...当然是逃跑


                      51楼2005-04-09 04:19
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                        • 211.162.56.*
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                        52楼2005-04-09 04:21
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                          • 211.162.56.*
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                          53楼2005-04-09 04:22
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                            吧主2,佩服啊……
                            加油


                            54楼2005-04-09 11:57
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                              2026-01-12 11:06:41
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                              • 211.162.56.*
                              转一些关于特别地图ORC的帖子而已,有没有想玩RPG地图的兴趣?


                              55楼2005-04-09 12:01
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