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美服顶级玩家THE RAIN MAN谈出装(来自17173,

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不正常的或者奇怪的出装可能会有正面效果但是总的来讲你会给队伍带来负面效果。奇怪的初装的意思不是说把出嗜血者换成出黑色切割者,或者是冰霜之心换成日炎披肩。我的意思是有的人喜欢抛开英雄本身的能力来出装,有时候那样子出装玩法会奏效但是只是有时候。当他们碰到一些高端玩家,他们那样子非主流出装最后还是行不通的。把一个在边路的发条女玩成APCarry会需要整局比赛的时间来完成,等到你能参与团战给予贡献的时候通常有两种结果,要么就你们已经输了要么就是你们已经赢了,因为当你花了全场比赛的时间来变成一个边路carry(需要大量金钱,不断清兵)所以你队基本都在玩4打5。   玩辅助老牛的时候出三相可能会在后期有点输出,但是想想你牺牲了什么来换取它。第一,你没钱买眼和神谕药水因为你把所有的钱都花在了你的出装上。第二,当你出完你的装备准备参加团战的时候,你的无限收兵赚钱早就让你的队伍错失了许多良机(杀龙和gank)。最后,你的carry会变得比较弱因为你一直在收兵,还有一直推一条线导致了只能有两名队友在线上补兵赚钱。


来自手机贴吧1楼2011-11-11 22:50回复
    前排。


    3楼2011-11-11 22:53
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      2025-08-21 10:22:41
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      前排


      4楼2011-11-11 22:53
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        由于本文是直译,所以有些地方大家看得会有些别扭,将就一下吧


        来自手机贴吧5楼2011-11-11 22:53
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          插 只觉得Rainman每次反杀的时候笑的巨憨厚


          IP属地:福建来自掌上百度6楼2011-11-11 22:54
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            http://v.youku.com/v_show/id_XMjk4MTEzNTM2.html给大家上个Teemo的视频,让你的Teemo不再酱油


            来自手机贴吧7楼2011-11-11 23:06
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              你真链接碉堡了,还要自己复制去的= =


              IP属地:浙江8楼2011-11-11 23:11
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                LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远   而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。   总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。


                来自手机贴吧9楼2011-11-11 23:15
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                  2025-08-21 10:16:41
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                  所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。   装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。


                  来自手机贴吧10楼2011-11-11 23:16
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                    没人吗?给我一点动力吧,学生党不睡觉来发攻略啊


                    来自手机贴吧11楼2011-11-11 23:18
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                      LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:   对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。   而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。   不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩。


                      来自手机贴吧12楼2011-11-11 23:18
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                        黑dota呢


                        来自手机贴吧13楼2011-11-11 23:20
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                          有的比较同意。。


                          IP属地:湖北来自手机贴吧14楼2011-11-11 23:25
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                            IP属地:浙江15楼2011-11-11 23:26
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                              2025-08-21 10:10:41
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                              +_+看


                              来自掌上百度16楼2011-11-11 23:30
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