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关于卡尔玛定位问题,标题要长长的,才会引起基佬注意,

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定位是辅助还是ap


来自手机贴吧1楼2011-11-10 19:19回复
    自己坐个沙发


    来自手机贴吧2楼2011-11-10 19:20
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      2026-06-02 06:35:40
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      IP属地:江苏3楼2011-11-10 19:20
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        中单法师,团战控对方突进英雄,别人说的控输出,都是扯淡,你跑的过去嘛


        IP属地:河南来自掌上百度4楼2011-11-10 19:22
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          辅助,才不是


          IP属地:安徽来自掌上百度5楼2011-11-10 19:22
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            主要是他的SOLO能力强,团战可以用Q来骚扰下对方,主要是大招和W技能的释放时机需要把握


            IP属地:河南来自掌上百度6楼2011-11-10 19:24
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              有帖子说她定位是AP


              来自手机贴吧7楼2011-11-10 19:25
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                爆发也很高 ap加成还可以 只是放技能的时候要考虑r加在哪个技能上能杀人 反之就是辅助..


                IP属地:广东8楼2011-11-10 19:27
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                  2026-06-02 06:29:40
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                  我就路过。顺便说一句。标题有妹纸才会引起基佬注意。


                  9楼2011-11-10 19:28
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                    有属出的副助 会加血的坦克 就是这样 喵~


                    IP属地:广西10楼2011-11-10 19:32
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                      求加点,求攻略


                      来自手机贴吧11楼2011-11-10 19:38
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                        高不成低不就,辅助AP两头不讨好的英雄,冷门不是没有道理的


                        IP属地:湖北12楼2011-11-10 19:39
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                          说她走APC吧,她技能加成2.1,和855的全AOE总伤害,也不是不行,可是走APC必定皮脆,虽然扇子妈有很高的血量成长和NB的被动,但是Q的射程太短,W直接连上又没伤害,走APC会很尴尬.
                          法T路线,她的血量成长很高,一个时光就有3000血了,也很硬,但是除了减速没有控制技能,保人AP能靠被动上400就很强,因为是百分比加血,所以多2T的队伍更适合她
                          辅助路线,包眼控视野型的话,扇子妈就完全废了,有一个没装备的扇子妈团战相当于4V5 - -
                          


                          IP属地:四川来自掌上百度13楼2011-11-10 19:39
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                            把她当法T打吧,而且扇子妈开黑用比较好,当你队友都是狗头之类的2T,或者都很肉的时候,开始团战你就明白扇子妈那句"团结起来吧我们必将获胜"是什么意思了- -


                            IP属地:四川来自掌上百度14楼2011-11-10 19:46
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                              2026-06-02 06:23:40
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                              这个角色的设计绝对有问题,甚至可以说失败,很明显RIOT想设计出一个外形独特(印度/日本风情造型),能力全面(辅助+AP+off tank)的特色英雄,但最终却不伦不类,高不成低不就,什么都想占一点却什么也不是。
                              设计失败之一,就是该死的R技能。唯一一个一出生就有“大招”的英雄,可是死也死在这个R上。没有R,Q就没有治疗效果,E就没有伤害效果,可是一共就两次充能,然后就是10-20秒秒左右的真空期,基本上一次团战,关键时间也就这几秒,很难有机会进行第二轮的2次充能。每次团战基本只能开R然后QE各一次,然后就酱油了。
                              失败之二,技能看起来很美,但是完全发挥作用受到的限制条件太多。乍一看,这英雄QWE三个技能法伤加成分别为0.6 0.7 0.8,好不给力,可是用起来就知道了。Q的范围很一般,除非队友全是跟你心有灵犀的长期固定队,要做到一个Q过去既治疗了大部分队友,又杀伤了跟队友缠在一起的大部分敌人,相当不易,技能效用难以最大化。一旦放偏一点效果就大打折扣,容错率很低。
                              E技能是唯一一个相对好用的,也是我目前发现最能达成效果的。开R后给被包围的肉上一个,既有护盾,也能伤害周围敌人,是扇子最好用的技能了。
                              W,给队友加速给敌人减速,光线本身带伤害。看似牛B,但是极难用好,而且同样限制条件多。首先它的伤害据我观察,在第一次接触造成伤害后第二下伤害可谓姗姗来迟,如果想在群战时发挥威力,首先要W中一名敌人,嗯,这不难,但之后你必须以该敌人为圆心绕圈,并祈祷绕圈同时能尽可能接触到最多敌人,我觉得这实在不太现实,第一不可能敌方放任你为所欲为,第二此技能拉开距离远一点会断裂,群战时场面混乱,你很难保证你W中第一个敌人后能和他始终保持合适距离不断线,并且过程中还能伤到很多敌人,难度太大,容错率比Q更低。


                              IP属地:湖北15楼2011-11-10 20:05
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