英雄交锋吧 关注:576贴子:7,394
  • 12回复贴,共1

【基础攻略】英雄交锋各族墙垛的属性(PC版)

只看楼主收藏回复

1L献祭


1楼2011-11-09 16:37回复
    所谓墙垛,是一种防御性的建筑,不能移动,不能主动攻击。墙垛可以用来阻挡攻击,阻挡值即墙垛的防御力/耐久度。耐久不足则被摧毁。
    墙垛的防御能力。PC版可以通过按下鼠标中键查看墙垛耐久度。每个族的墙垛最大耐久并不相同,这里设为2n。耐久不同的墙外观也有细微的区别。1~n的墙为小墙,n+1~2n的墙为大墙,小墙和大墙的外观相差较大。
    生成墙垛的方法:将三个同色同类型的核心单位横向布置成一排,就会自动转化为墙垛。此法生成的墙垛是小墙,其防御值为n。当同一列上有两个小墙,防御值之和小于等于2n,那么在你的回合初,墙垛将自动融合。


    2楼2011-11-09 16:38
    回复
      2025-08-03 04:28:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Q:为什么要做墙垛?
      A:墙垛的防御值比散兵高很多,在抵挡伤害方面效果出色。
      Q:墙垛是不是越多越好?
      A:不是。筑太多墙有两个缺点。一是占用过多军队数量,英雄的总兵力数量是定值,每个墙(无论耐久)都要占用一个名额。二是干扰队列组建,组建核心至少需要3行空位,精英和冠军需要4行,融合队列需要6行,墙垛太多会使组建艰难。
      Q:做墙垛时有什么要注意的?
      A:第一,最好用撤兵来生成墙垛,这样不消耗行动力,还可能自动形成队列,反而获得行动力奖励。第二,想给冠军蓄力时一定要注意看左右散兵的颜色,不要失误做成墙垛了。


      3楼2011-11-09 16:39
      回复
        下面开始逐一分析各族的墙垛。


        4楼2011-11-09 16:39
        回复
          圣堂
          圣堂的墙是最简单的墙,特色是耐久较高,最大耐久14。是五个种族里最高的。
          没了


          5楼2011-11-09 16:39
          回复
            森林
            森林的墙最大耐久为12.,特色是自动回复,每回合初所有墙垛耐久+2,达到12就不会再增加。
            如果你在同一回合同一处连续筑起两排藤蔓墙的话,墙会自动融合,成为耐久12的大墙,这样回血特技就浪费了。而如果你只筑一排,下回合墙回复到8耐久,再筑一排,就不会融合。不用再去管它,几回合后,你就有2排12的墙了。
            森林有两件与墙垛有关的宝物。
            【黄金树根】墙垛被摧毁后以1点生命值复活。
            如同字面所说的,被摧毁的墙暂时失去防御力,但不消失。下回合生命+2,成为正常的墙。
            【藤蔓手套】墙垛恢复速度提升两倍。
            也就是回血速度变成4点每回合。


            6楼2011-11-09 16:40
            回复
              墓园
              墓园墙的最大耐久为12,特色是散兵转换。散兵死亡后会变成碎骨堆,下回合自动形成墙垛。
              当散兵被杀死时会在原地留下一堆骨头,这个骨堆暂时没有防御力。当轮到你行动时,所有骨堆自动合并,形成墙垛。
              如果是菲奥娜使用血祭的话,血祭发射后当回合骨堆就会自动合并成墙。
              核心单位的骨堆耐久分别是他们的力量减1。即僵尸1,骷髅和乌木2。
              幽灵和吸血鬼都是2个1耐久的骨堆。
              骨龙 4个2耐久,死亡骑士4个3,死神4个1。
              墓园有两件和墙有关的宝物
              【暮光之瓮】空闲单位100%阵亡后增加已创建墙垛的耐久度。
              这说明让人一头雾水。其实就是散兵死后变成的骨堆耐久会更高一些。
              【诅咒之盾】降低敌军墙垛防御力的50%。
              文字说的很清楚。这个宝物其实还是挺犀利的,让堆墙挡冠军的玩家颇为无奈。
              看到墓园的墙总让我想起梅超风和九阴白骨爪……


              7楼2011-11-09 16:41
              回复
                地狱
                地狱的墙最大耐久为10.,特色是灼伤。当有近战队列摧毁墙垛并继续前进时,墙垛对其造成额外的伤害。
                凡是站在原地,发射弓箭、子弹、炮弹、圣光弹、元气弹、火球、口水……的单位,都不受地狱墙的灼烧。
                出击时队列进入对方半场的,有一部分兵种会受灼烧。具体来说如下:剑士、枪兵、骑士、狮鹫、熊、鹿、独角兽、角魔、魔童、地狱犬、梦魇兽、骷髅兵、僵尸、乌木卫士、吸血鬼、幽灵、魔像。
                有几种兵,看着像是冲过去的,其实不受灼烧。巫师、骨龙、死神、灯神、凤凰。
                (注意:以下部分比较细节,把英雄交锋当休闲小游戏玩的话,不用太了解)
                以枪兵队列来检验灼烧效果。第一列为枪兵攻击力,第二列为墙,第三列是通过墙之后对英雄造成的伤害。
                因为枪兵+金枪的关系,队列受的损伤仅来自灼烧。
                另外要说明的是,灼烧效果只看墙是低级还是高级,和具体生命值无关。
                9 低级5 剩7
                18 低级5 剩16
                18 高级10 剩12
                18 高级10+低级5 剩7
                18 高级10+10 剩3
                36 高级10+10+10 剩9
                总结出来的规律是这样的:
                ●墙被摧毁后,如果队列还有攻击力,则对其灼烧,每个墙灼烧两次。
                ●低级墙的伤害是1×2,高级墙是3×2。
                ●如果一支队列连续摧毁多个墙垛,第二个墙对其造成额外3点伤害,第三个墙再额外造成6点伤害,类推。
                ●墙灼烧的时间和队列攻击的时间是重叠的,所以有时候会出现一些奇怪的现象,导致灼烧伤害没有被完全利用。情形过于复杂,这里不再叙述。
                地狱有两件和墙有关的宝物。
                【狂怒之盾】:火焰伤害可以多攻击敌军一行单位。
                如上,墙本来是造成2次伤害,装备狂怒之盾就变成3次。
                【熔岩铠甲】蓄力中的队列可以烧伤进攻的敌军单位。
                地狱队列也拥有和墙类似的特技。
                关于这两件宝物本攻略中不详细解释。


                8楼2011-11-09 16:42
                回复
                  2025-08-03 04:22:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  学院
                  学院的墙最大耐久为12,特技是心灵相通。这墙的复杂程度和地狱有一拼。图片上是PC版的原图,文字说明是错的。
                  学院的墙简单点说的话,你只要记住,墙越多,每个墙就越厉害。
                  复杂点说的话:
                  ●每生成一个墙,场上所有墙生命值+1。最大不超过12。
                  ●每有一个墙被摧毁,系统立刻计算场上剩余墙的数量,如果仍≥12,其他墙不受影响,如果<12,其他所有墙生命调整,其值等于墙总数量。
                  学院墙的所有变化都是基于以上两条规则的。下面我列举几个现象来比对一下。
                  现象1:做第一排墙时,三个墙生命均为3。在别处做第二排墙时,六个墙生命均为6。但如果第二排墙仍在同样的三列,则墙自动融合,最后成为3个12的墙,这是融合的结果,与墙的特性并不矛盾。(由此也说明,学院每个墙生命=墙总数的说法是不准确的)
                  现象2:假设场上有9个墙,生命均为9,其中一个墙被攻击,生命仅剩1。此时再做3个墙垛,那么新生成的3个和原先完好的8个生命均变成11,而受损的那个变成4。
                  现象3:假设场上有12个完整的墙,某攻击力为22的队列攻击,那么情况是这样:1个12被摧毁了,其他11个生命立即调整为11,第二个墙受到10点伤害,生命剩余1。
                  学院有两件和墙有关的宝物
                  【金属手套】调整战场上的墙垛不消耗移动次数。
                  文字说明错了,实际效果是可以像移动散兵一样移动墙,当然墙必须在该列的最后才行。这个宝物纯属来凑数的。
                  【吸纳头饰】删除墙垛时获得与墙垛耐久度相同的魔法值。
                  这个东西非常厉害,学院英雄本来魔就少,堆墙+拆墙回魔,大概一局里能出手四五次。但学院英雄的特技不如其他族凶猛,否则此宝物过于逆天了。
                  关于学院的墙,我不敢说我的分析一定对,如果发现有和我所说的两条规则相悖的现象,欢迎指出。


                  9楼2011-11-09 16:43
                  回复
                    失误忘记放图了,这里补上。





                    


                    10楼2011-11-09 16:43
                    回复
                      Orz...如果是按照中文版的这个错误说明的话,学院的墙就是无敌一般的存在了


                      11楼2011-11-09 20:52
                      回复
                        楼主有空做个变态点的测试:
                        森林带上金色数根,把墙堆到离底线还有一排。
                        在一回合内击破城墙,留下树根,然后塞勒斯发射棍子。。。看看能打到英雄不。。。。


                        IP属地:上海12楼2011-11-09 21:53
                        回复
                          我觉得这和亡灵一列闲人被击杀后留下一地未成型的骨头是一个道理啊……


                          13楼2011-11-10 08:12
                          回复