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【直播】向那些倒下的游戏致敬,盘点敢于向WOW叫板的十大网游!

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  05年,《魔兽世界》来到中国,从此开启了中国网游的“魔兽”时代。此后研发的众多网游都以魔兽为目标,试图复制魔兽创造的神话。
  记得那年我刚上高一,家里刚买了电脑,也正是那年我开始接触网络,知道了有一款游戏叫《魔兽世界》。
  那年5月逛街的时候看见很多人在围观什么,好奇的我也跟着去围观了一小下。原来是有人在发光盘和海报,海报上是Q版可爱的人物和宠物。
  我以为是动漫,于是手贱也拿了一份,多年后我为这一举动悔恨了无数次- -。因为这个小小的光盘几乎改变了我的生活方式。


1楼2011-11-07 16:14回复
      对,其实这是一个游戏光盘,那时候我只会在闲暇的时候玩玩俄罗斯方块和连连看,玩过技术性最强的也只有扫雷。什么网络游戏角色扮演一窍不通。
      不过我玩游戏真有天赋,这游戏居然被我安装上了,并且注册的账号。这游戏就叫《梦幻国度》,Q版的人物,可爱的宠物,顿时把没见过世面的我吸引住了。
      可能很多童鞋没有听说过它,也没办法,谁让它和WOW几乎同时公测的呢,都去关注WOW去了。
      我同桌就是一个魔兽迷,或许是WOW品质很高的缘故,他总是对我玩的游戏不屑一顾,这让我很是恼火,有时候我真想把他大卸八块!
      其实那时我也不知道魔兽是什么样的游戏,但是我可不会认输,于是我们经常会为这两款游戏谁最好玩而争得头破血流。
    


    6楼2011-11-07 16:16
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      2026-05-29 04:44:41
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        其结果可想而知,我败了。某一天放学,为了证明谁更好玩,同桌叫我去网吧证明。那是我第一次去网吧,因为时候去网吧的人会被人认为不学无术,特别是女生。
        证明的结果是,玩游戏的大部分在玩WOW,而没有人玩梦幻国度,从那一天开始,我才真正的知道WOW这么受欢迎。原来水里可以游,天上可以飞(这就是我当时的感觉)。
        虽然我败了,但是我更加的抵触WOW,我不想认输。
        高一的那个夏季,除了火辣的太阳,我的记忆中就是WOW和梦幻国度,高中因学业紧张的缘故,高二开始就没有玩游戏了,直到到了大学。


      7楼2011-11-07 16:17
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          大学除去上课、逛街和课余活动的时间,居然还有时间来玩游戏,于是我开始寻找能击败魔兽的游戏,好在同桌面前一雪前耻。
          于是我专找大型的3D网游,完美,诛仙,神泣,永恒之塔,剑网3……期间我还去玩了魔兽,因为知己知彼才能百战百胜。
          从大一到临近毕业,都没有找到,我与WOW长达6年的斗争就这样无果而终。


        9楼2011-11-07 16:18
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            不过这6年间,敢于向WOW叫板的游戏也不胜枚举。不幸的是5年来WOW所过之处尸横遍野,大江东去,浪淘尽,暮然回首唯有魔兽站在灯火阑珊处。
          好像废话多了点……各位别喷我。
          下面我们就来盘点一下敢于向WOW叫板的10大网络游戏,顺便向这些倒下的游戏致敬。
          


          10楼2011-11-07 16:19
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            TOP10:《梦幻国度》
            公测时间:2005-04-29
            超越宣言:我的主场我做主
            叫板结果:完败
            威胁指数:★☆
              05年《魔兽》进入中国,国内运营商普遍不看好魔兽,认为西方文化背景的游戏在中国不会流行。所以盛大和九城争夺《魔兽》运营权的时候,盛大没有下血本。最后让九城夺得代理权。
              盛大没有大力争夺《魔兽》,一方面是不看好魔兽前景,另一方面是盛大当时自主研发的《梦幻国度》也将公测,盛大将主推这款游戏与WOW一较高下,并且和WOW几乎同时公测。
              盛大自信是有理由的,当时《梦幻国度》封测人数爆满,异常火爆,算是当时国产游戏中的精品。可爱的人物,精美的画面(当时算精美),成熟的宠物系统,60%以上的女性玩家都成为《梦幻国度》的卖点。
              《梦幻国度》公测采取点卡收费模式(后来变为免费)也显示出盛大和魔兽对抗的决心,但是玩法单一、任然再走网游老套路的《梦幻国度》和魔兽较量,可以说是以卵击石,最后铩羽而归。


            


            20楼2011-11-07 16:23
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              TOP9:《龙与地下城Online》
              公测时间:2006-7-28
              叫板结果:惨败
              威胁指数:★
                经过《梦幻国度》的失败之后,06年盛大卷土重来,带着《龙与地下城OL》试图再次撼动《魔兽世界》老大的宝座。
                《龙与地下城》系列是已经有了30年的历史,结合西方的历史神话,为玩家提供了6大种族:人类、精灵、矮人、半身人、机关人、暗精灵(新增)和9大职业(战士、圣骑士、牧师、野蛮人、游荡者、游侠、法师、术士以及吟游诗人)。
                历史悠久,职业多种,玩法丰富,同样是以西方魔幻为背景。这一次盛大似乎看到了胜利的希望。
                当时魔兽已经开放一年多,玩家大部分出现了副本疲劳和新鲜感的缺失,部分玩家选择了龙与地下城。但是游戏阴暗的风格,设置的不合理最终导致玩家急剧流失,08年便关闭服务器。这次挑战,盛大再次黯然败北。


              


              25楼2011-11-07 16:29
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                TOP8:《魔幻盛典》
                公测时间:2008-05-22
                叫板结果:惨败
                威胁指数:★
                  《魔幻盛典》是一款由摩力游旗率旗下开发团队专业游戏制作人制作的大型MMORPG网络游戏。
                  这款游戏和魔兽一样以欧美神话为背景,游戏共有五大职业:战士、骑士、法师、游侠、祭司。
                  《魔幻盛典》一推出,就因众多的BUG,和高昂的收费导致一公测,就成了鬼服,所以这款游戏的知名度并不高,当年大一的时候逛街在网吧门口看见过他的宣传海报。
                  虽然游戏的开发商发现了问题,并及时的抢救,但是因为游戏本身的品质问题,抢救毫无效果,最后不得不关闭服务器,改名为《魔法之门OL》重新运营,至今仍处于半死状态。
                  《魔幻盛典》之所以上榜,是因为他是中国自主研发的第一款类似WOW的网游。


                


                30楼2011-11-07 16:36
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                  2026-05-29 04:38:41
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                  TOP7:《神魔大陆》
                  公测时间:2010-10-21
                  叫板结果:失败
                  威胁指数:★★☆
                    《神魔大陆》是由完美世界面向国际市场开发的网游作品,游戏偏向欧美风格,采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”全新理念。 完美看到了WOW成功,就决心打造一款类似于WOW游戏,完美这次也下了血本,力邀各国游戏研发精英共同打造。
                    游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。
                    《神魔大陆》的开发团队是一个国际团队,其种族搭配比较完善,游戏内容也和丰富,可以说《神魔大陆》是一款类似WOW的一款品质较高的游戏。与完美以前的游戏相比品质也有了很大的提升,但是由于此类题材的游戏在欧美已经开发了很多,韩国游戏也大多以欧美风格为主,但是其画面精美程度更胜完美一筹,所以《神魔》也难逃脱战败的命运。



                  


                  35楼2011-11-07 16:40
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                    居然你也玩了我是法师。


                    37楼2011-11-07 16:42
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                      有什么好奇怪的。


                      38楼2011-11-07 16:43
                      回复
                        不管是无知还是哗众取宠,我觉得有这份勇气,足矣。


                        39楼2011-11-07 16:44
                        收起回复
                          TOP6:《天下2》
                          公测时间:2009-9-20
                          叫板结果:失败
                          威胁指数:★★☆
                            《天下2》官方网易宣称研发历时6年,投资过亿。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,再现宏大华夏玄幻世界。
                            《天下2》2003年开始研发,网易用了六年时间才打造这款仙侠类中国风网游。期间经过了推到重做以及回炉重造,现在的天下2也和最初的面貌差别甚大。
                            严格来说《天下2》并没有向魔兽叫板,不过很多玩家可不这么认为,在游戏竞争日益激烈化的今天,很多天下2玩家也加入了和魔兽叫板的行列。
                            天下2在国内算是相对顶尖的网游,运营情况也比较良好,但是越来越金钱化的《天下2》违背了当初许下的绿色网游的承诺,也使很多玩家望而却步。
                            可以说,天下2和剑网3或者永恒之塔还是有一些差距的,游戏人物的面部表情和风景的细节展现都相对粗糙,但是可玩性要更胜一筹。最近听说《天下2》要升级成为《天下3》,希望升级后的《天下2》能给我们带来惊喜。



                          


                          45楼2011-11-07 16:52
                          收起回复
                            时间和游戏的重量级 还有威胁值3方面综合。


                            53楼2011-11-07 16:59
                            收起回复
                              2026-05-29 04:32:41
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                              这么多年了 好像没有送木马坐骑 我也忘了,你看图片应该知道了。


                              55楼2011-11-07 17:01
                              回复