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为什么天之痕和之后的轩辕剑的战斗系统要变为静止回合制?

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玩云和山的时候,很喜欢它战斗时的即时回合制,很考验玩家的即时应变和操作能力。为什么到了天之痕和更之后的轩4要变为静止回合制呢?


1楼2011-11-06 20:33回复
    回合制就像下棋,不限定时间也无妨
    给玩家留出充分的考虑时间,虽然少了些紧张刺激的趣味,但也多了些谋划权衡的趣味


    2楼2011-11-06 21:02
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      2025-08-15 02:29:23
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      玩家强烈要求改为静止回合制?


      4楼2011-11-06 21:28
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        手残党太多了吧。
        天之痕不记得了。
        反正轩肆以后的战斗都超级无聊的,就是砍血。云之遥稍微好点的,有个追加连击,还能吸引人注意力。


        IP属地:广西6楼2011-11-06 21:46
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          慢性子表示更喜欢静止回合制……


          IP属地:北京7楼2011-11-06 21:46
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            玩了这么多,还是大爱轩叁的战斗,我爱半即时。


            IP属地:广西8楼2011-11-06 21:47
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              我倒是喜欢静止的


              IP属地:湖北9楼2011-11-06 22:11
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                没变成即时就好= =


                IP属地:广东10楼2011-11-06 22:21
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                  2025-08-15 02:23:23
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                  轩叁我根本来不及放技能只能平砍


                  IP属地:广东来自掌上百度11楼2011-11-06 22:31
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                    轩辕剑的战斗方式确实太传统了,轩三其实是个不错的尝试
                    就算是日式RPG,FF的ATB系统就比这样好


                    IP属地:浙江12楼2011-11-06 22:57
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                      回合制 还是战棋最高


                      IP属地:福建13楼2011-11-07 23:03
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                        我喜欢静止回合制。。


                        IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2011-11-08 07:39
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                          区别是,玩云山打boss点根烟,烟自己燃完,还没记住boss名字;玩其它的不光能抽烟还能整盅酒。


                          IP属地:菲律宾来自掌上百度16楼2011-11-08 08:11
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