110魔族,不可否认一直很坚韧,曾经辉煌过,也相信是全服最有毅力的种族,如果换成其他服,连续打击2-3个月必鬼,110魔族曾经站起来,但,希望看到重点:
作为一个对手的几点看法:
1:指挥:小妞是个不错的指挥,有不错的经验,但据说得不到一些人的支持,11.4回来,能团结估计有希望,其他人可以建立指挥群多交流,多沟通减少矛盾,稳定的指挥团队对散人的号召力是有很大帮助的,没号召力没人数,都是浮云;
2:编制:估计还记得,战天和阳光2大军团虽然打的辛苦,但不至于崩溃,编制的好处可以减少人越打越少的情况,提升执行力,即使无编制,也需要散人频道有人指挥,否则一个散人部队开了后,打到最后往往剩下不到一个小组;
3:军团矛盾,貌似阳光和一些团有小矛盾,估计在BOSS方面也有冲突,阳光可以考虑2天打一次突变,让其他散人去打打,有利于一些军团的崛起和整合,这点需要牺牲,不可否认阳光凝聚力不错,要塞战斗也执着;
4:最好能重组战天,新的军团缺少历史、缺少号召,即使一时的团结也不能稳定;
5:人口的基数,导致魔族需要全员参战才可以一拼,但天族凭4大军团已经可以形成一定的种族战斗力;
11.2的其他服魔族加入,是个机会,但即使只想着人数上升而不考虑综合问题,提前准备,包括多方的考虑,如像前几天提前的战斗已经把士气打没,那么再来多少人都是枉然。作为对手,作为天族,11.4必到必冲,天族决不会给你们机会,各种战术全力打压,是看你们自己能否站起来。
作为一个对手的几点看法:
1:指挥:小妞是个不错的指挥,有不错的经验,但据说得不到一些人的支持,11.4回来,能团结估计有希望,其他人可以建立指挥群多交流,多沟通减少矛盾,稳定的指挥团队对散人的号召力是有很大帮助的,没号召力没人数,都是浮云;
2:编制:估计还记得,战天和阳光2大军团虽然打的辛苦,但不至于崩溃,编制的好处可以减少人越打越少的情况,提升执行力,即使无编制,也需要散人频道有人指挥,否则一个散人部队开了后,打到最后往往剩下不到一个小组;
3:军团矛盾,貌似阳光和一些团有小矛盾,估计在BOSS方面也有冲突,阳光可以考虑2天打一次突变,让其他散人去打打,有利于一些军团的崛起和整合,这点需要牺牲,不可否认阳光凝聚力不错,要塞战斗也执着;
4:最好能重组战天,新的军团缺少历史、缺少号召,即使一时的团结也不能稳定;
5:人口的基数,导致魔族需要全员参战才可以一拼,但天族凭4大军团已经可以形成一定的种族战斗力;
11.2的其他服魔族加入,是个机会,但即使只想着人数上升而不考虑综合问题,提前准备,包括多方的考虑,如像前几天提前的战斗已经把士气打没,那么再来多少人都是枉然。作为对手,作为天族,11.4必到必冲,天族决不会给你们机会,各种战术全力打压,是看你们自己能否站起来。