以我总结出来的小常识,步兵方阵不能太薄但也不能太厚,要点就是以你同样数量,但对敌接触面尽量多的人,包住对方同样数量的人,造成以多打少即可。尽量不能有缺口。因为士兵在兵种胶着状态的体力因为紧张度和其它原因会消耗得很快。如果我方同样兵力,但对敌接触面小的话,自已后面的人就在看戏,而且很混乱,这时候再用军旗军鼓指挥基本无效果,前面的人一个需要对上1-2个敌人。所以会很容易挂。
骑兵并不适合正面冲锋,因为我们三国里,从画面上,看出来这里的骑兵说的不是中2的带着长骑枪的骑兵,多数是用长刀,或剑一类的。这个需要从马侧身位斩杀对手面不是正面冲锋。什么?正面可以踩人》??要知道,踩人一个方便,但这不是一个2个的问题。骑兵一旦在高速运动中前骑兵倒地,后面的也会很容易倒地挂或被后面自已人践踏。所以骑兵我觉得不应该很厚的阵形。像陈某的画中经常是黑压压的骑兵在冲锋,其实只有前几排的在战斗,比如砍人,或后面的补刀。 再后面的都是打酱油的,而且一旦前方骑兵遇上障碍,后面的会死得很惨。
步兵还是王道。骑兵我觉得除了斥候可以迂回,侦察,和快速突击一些无防护但又重要的敌方目 标外。重骑兵只需少量即可。 主要是提高士气用的。
弓箭手基本在对手冲过来之前能放2轮箭,但不能起到完全杀伤的作用。因为箭不是致命的。射上几箭也不会死。而且占位需要在高地位置,不然弓箭都是浮云。效果折半。
我觉得伏兵什么的如果数量达不到一定的话。起不到什么作用。
战斗中的分兵,主要效果也就是让对方左右前后或首尾不能照应。
比如3000人的敌部队, 2000左右的我方部队。 分兵首尾进攻(当然要攻其不备)的话,对方一下子就首尾不能顾到,就算对方大将临阵应变得了,指挥分开前后对敌,那么一般辎重物资一类的总归不是在最后就是在中间。 多少总顾不全。
然后弓箭的话,在对敌的时候是射抛物线的,所以,我方对阵上的敌军。弓手就最好不射了,要射,也得向斜方向射敌后面的打酱油的部队,为什么不是正面呢。因为弓箭也就能射个1百来步。 而且100步的效果还要打折扣。要直接向敌后射的话和向对手斜射,效果个人认为斜射比较好。然后有地形的话弓箭手最好站得高射得远(你们懂的。)