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有没有人知道如何向陈某或陈某的助手发邮件或联系他。最近的那些战

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战斗觉得陈某有些力不从心了。主要是战场上的常识方面。
弓,步。骑,加剑盾,及斥候。
建议玩下全战2 这样对于地形, 和阵法, 如何 兵种配合会在画画中有非常大的实际应用作用。
不像现在,说的都是很虚的,什么孙子阵法, 什么军志阵法。 简直就不知所云, 太虚了,有点骗小孩的感觉


1楼2011-11-01 12:27回复
    以我总结出来的小常识,步兵方阵不能太薄但也不能太厚,要点就是以你同样数量,但对敌接触面尽量多的人,包住对方同样数量的人,造成以多打少即可。尽量不能有缺口。因为士兵在兵种胶着状态的体力因为紧张度和其它原因会消耗得很快。如果我方同样兵力,但对敌接触面小的话,自已后面的人就在看戏,而且很混乱,这时候再用军旗军鼓指挥基本无效果,前面的人一个需要对上1-2个敌人。所以会很容易挂。
    骑兵并不适合正面冲锋,因为我们三国里,从画面上,看出来这里的骑兵说的不是中2的带着长骑枪的骑兵,多数是用长刀,或剑一类的。这个需要从马侧身位斩杀对手面不是正面冲锋。什么?正面可以踩人》??要知道,踩人一个方便,但这不是一个2个的问题。骑兵一旦在高速运动中前骑兵倒地,后面的也会很容易倒地挂或被后面自已人践踏。所以骑兵我觉得不应该很厚的阵形。像陈某的画中经常是黑压压的骑兵在冲锋,其实只有前几排的在战斗,比如砍人,或后面的补刀。 再后面的都是打酱油的,而且一旦前方骑兵遇上障碍,后面的会死得很惨。
    步兵还是王道。骑兵我觉得除了斥候可以迂回,侦察,和快速突击一些无防护但又重要的敌方目 标外。重骑兵只需少量即可。 主要是提高士气用的。
    弓箭手基本在对手冲过来之前能放2轮箭,但不能起到完全杀伤的作用。因为箭不是致命的。射上几箭也不会死。而且占位需要在高地位置,不然弓箭都是浮云。效果折半。
    我觉得伏兵什么的如果数量达不到一定的话。起不到什么作用。
    战斗中的分兵,主要效果也就是让对方左右前后或首尾不能照应。
    比如3000人的敌部队, 2000左右的我方部队。 分兵首尾进攻(当然要攻其不备)的话,对方一下子就首尾不能顾到,就算对方大将临阵应变得了,指挥分开前后对敌,那么一般辎重物资一类的总归不是在最后就是在中间。 多少总顾不全。
    然后弓箭的话,在对敌的时候是射抛物线的,所以,我方对阵上的敌军。弓手就最好不射了,要射,也得向斜方向射敌后面的打酱油的部队,为什么不是正面呢。因为弓箭也就能射个1百来步。 而且100步的效果还要打折扣。要直接向敌后射的话和向对手斜射,效果个人认为斜射比较好。然后有地形的话弓箭手最好站得高射得远(你们懂的。)


    2楼2011-11-01 13:14
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      2026-03-20 19:02:17
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      然后,最近的几画,我要吐槽。
      比如袁军。只不过失了粮草。对方部队现场追击过来。应该求之不得才对。为什么要退。好吧,你说没粮了,过个1-3天部队就没战斗力了-,但从画面上看就是他们还没觉得E的时候CAO军就追来了。为什么就直接逃被对方白白杀呢?这也太扯了。
      中国的战斗,部队未至,粮草先行什么的我也知道。因为中国的规模很大,战斗的。动不动就是什么华北省和华东省对战,行军也要1-2个月才能到。不像欧州行军。 说士兵们加油走。上午出发下午就能到敌城了。所以中国的战争粮草是非常重要的,动不动就打个几个月的。要失了粮草直接挂了。但现在陈某画的里面是袁军知道粮草丢了,曹军攻过来了。就在眼前,毫不抵抗直接逃我觉得太说不过去了。


      5楼2011-11-01 13:22
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        魔大你好。欢迎吐槽。
        从开头看当时徐州战倒还好。没怎么觉得太虚(其实也挺虚的,说山上几个火 点,就是驻兵最佳地点。其实我觉得在山上,并没什么最佳地点什么的差别那么大。从陈某的画上看出来那是个很陡的山。要是部队在那里的话下山也要挤成一团。什么?弓箭?弓箭其实射不了多远的。
        但其本还能接受。
        因为陈某是我看到的少数几个在战争中要靠行军路线和部军点还有阵形作战的漫画家。其它漫画家画战争二话不说直接爆无双这种我直接不看了。
        但后来官渡时候,张he 园方。什么部队行的什么阵法,军志什么什么等阵法。完全没有讲什么细节,就这个阵法来那个阵法去不由得我觉得实在是有点假。
        其实阵法只是最大限度发挥兵力的效果。并不可能什么用什么阵法 就可以400人打3000人什么的。以为斯巴达啊。
        士兵的体力,马的体力。指挥的有效实行性。都是战场上的不定因素。
        我说的全战,只是因为前几年我打过全战2。觉得现在的游戏里面,这个还算能体现战场上的特色,还加入了士气,而不像其它即时战略什么是兵种攻防远近,补血类的。可以基本拿来参考一下。
        你让我凭空说要怎么打怎么打。我又 没接触过冷兵器战斗, 但我觉得要是士兵没有看到胜利或活命的希望,任他是铁军也得崩溃。 除了将领的人格魅力。或背水一战类的。
        平常的你说用2000人去抗敌几倍的兵力,再用2000部队迂回,要不是利用地形都得死。分兵比不分兵还要挂得快。
        


        8楼2011-11-01 13:33
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          欢迎各位来喷我或讨论一下现在的阵某画战斗中就说入阵,入阵,入阵,的虚虚的感觉。
          其实一旦胶着状态了,几支部队在一起,要再说一队跟我来,二队向右出阵跟我来,都不太实际。因为都人挤着人,要分开,谈何容易。


          9楼2011-11-01 13:38
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            可是,你们不觉得陈某在画战斗的什么阵法时有点不知所云吗? 我看来都是一样的啊,只是骑兵, 然后说,孙子兵法, 什么什么的。 然后例如,又是一队骑兵的画面, :“某队使用军志阵法跟上类似的这种话。
            我看来看去不管大场景小场景就是几个骑兵, 一样的画面, 然后说, 好厉害。 对方将领是何人。能把某某阵法运用到如此。 你们感觉不是特别虚吗?
            马其顿方和瑞士长枪等都是有是有明显的阵型的。 掷毛加盾, 什么的。 在陈某的阵形里我真的什么都看不见。
            


            31楼2011-11-02 08:30
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              以前的话,战斗能看出点名堂来,现在的话,就是什么阵来,我用什么阵接招。哇,对方将领好牛B,领悟了什么阵法的精SUI,但又没什么画面明细。一面,部队的兵种配比。基本都千篇一律。真的让我不得不吐。
              所以我说看下全战或战争场面,其实论实际中打斗也就这么一回事。我个人一直觉得(会有很多人喷我,)以前我跟朋友说。不要迷信武侠小说中什么一人能打几十几百或天下无敌了。
              个人觉得,一个赵云,正面骑马前进,碰上前方10个拿矛的,十有八九得挂。
              你们觉得赵云骑马,正面碰上10矛兵,有何解。不要跟我说马上飞起空中变换N种身形杀完10人后飞回马上,那TM是中国SB连续剧里用的意淫场面。 真实中,我个人觉得无解。
              然后我看到太多的阵某的战斗画面。骑兵成尖刀或一字长蛇阵(但不是横着的长蛇,是纵着的长蛇。前进。其实我觉得这阵毫无用处,除了在狭窄地形用来快速通过或是横着前进临时变向外无实际意义。因为太长的阵形转变方向有困难。所以圆或U形或梯形阵或方阵转向要比长阵形快。
              所以我觉得陈某该去补下战斗场面中的细节知识。
              一些个写实的冷兵器电影什么的。
              但我觉得电影比不上游戏直观。
              不要说我的游戏控
              但我真的想不出什么更好的办法补知识,书面材料什么的太抽象了。电影什么的很难找到写实的电影。我看过的战争电影不算少数。但比较少能找出好的能用于漫画创作的材料的。

              


              37楼2011-11-02 13:37
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                来吐槽我吧。
                其实说实话,全战我玩了2年。 SS模组我改兵种参数让他更平衡我就改了3个多月,N千种兵种啊,攻,防,技,还有各种属性,建造回合数。
                当时改完我们4个朋友一个一个试过去,哪里觉得不好再改。近4个月的时候才初步改得差不多。
                但全战的AI不牛B。有时候会有BUG。
                但其实我真心不是游戏控。
                但只是看陈某画战争场面觉得真的有点力不从心了。
                


                38楼2011-11-02 13:42
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                  2026-03-20 18:56:17
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                  长蛇?LS说的会不会是弓骑呢。侧翼,像中国的很多朝代一样骑“射”一边骑一边射。=_= 我好YD
                  弓骑流。不过也不一定,我觉得骑兵的正面冲锋要不就是长骑枪,像天国王朝或中国有些片子里那样的长兵器(我等下去截几张图


                  40楼2011-11-02 15:43
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