★“软”的概念:“软”是战舰软防御的简称,在实战中起到吸收伤害和恢复DP的作用,主要跟水兵的修理和修补(恢复)两项属性有关,软防在游戏中显示最高900,根据毛奇老师测试,船只软防到900即可,过多超出也无实质意义。船只的修理速度上限280DP/秒。
★软兵:
◇软兵的概念:简单点说就是在满足船速和舰炮、鱼雷、防空的装填上限之后,使水兵的修理、修补能力值最大化。
◇不用正转兵的原因:很多正转兵转了专业之后修理修补属性会倒减变成0,且正转兵通常都很重,占用装甲排水量,而专业属性(如装填、鱼雷等)又超过上限,纯属浪费。
◇练软兵的好处:软兵轻能给船只装更多甲(船更硬),BB修理速度轻松到280,软轮机多,船只加速时间长。
◇软兵分类:
辅助类软兵:仅指软轮机(12级转国籍转辅助兵后,带到120转轮机兵);
装置类软兵:如炮手、防空、鱼雷、侦察等(12级转国籍,到120转相应职业)。
◇注意:4类兵没有软兵的说法:1、修理兵(正转);2、修补兵(正转);3、甲板兵(正转)4、舰长(舰长仅是潜在+2,修理修补属性不减,有些人说带软兵舰长其原因是方便带到120级)。
其中修补兵、甲板兵不需要练,原因详见“注意事项5”。
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★软兵BB+PCA配兵方案:
◇1BB舰长:12以上潜在12修理;按级正转或者12级转国籍到120转舰长。
◇1软侦察:12修11轰炸;12级转国籍到120转侦察。
◇2软炮手:11命中12装填10修10恢复;12级转国籍到120转炮手。(进修装填和命中属性,使之达到BB5主炮上限。一般用“差级法”进修,用“对比法”判断是否到上限)。
◇2软副炮:11命中12装填10修10恢复;12级转国籍到120(美英法3国转装填炮手;德国转防空炮手;日本转两用炮手。进修装填属性到标配防空炮上限。一般用“差级法”进修,用“对比法”判断是否到上限)。
◇8软轮机:12修10恢复11轮;12转国籍转辅助,带到120转修理。
◇1正转修理(PCA上当舰长,平时可当修理):精英修理或12以上潜在12修11恢复;按级正转修理,到120级技术升差不多了再进修潜在,在满兵的前提下使PCA的炮线刚好够长。
★加练SS线,需要在BB基础上增加下面几个兵:
◇1SS舰长:15潜在11修(或13以上潜在12修);12级转国籍到120转舰长。
◇1软声纳:13以上潜在12修11恢复,12级转国籍转辅助,带到120转声纳。
◇1软升降:15潜在11修;12级转国籍转辅助,带到120转升降兵。(吸氧上限要求:进修潜在属性20级,技术兵升到230以上)。
◇2软鱼:10鱼12修11恢复;12级转国籍到120转鱼雷。
◇1精英轮机:按级正转(有正转精英轮机可考虑BB线只要7软轮)。
★选练:
◇2软辅助兵:11装12修;12级转国籍转辅助到120级不再转(进修装填属性达到刺猬蛋装填上限),该软辅助兵可操控刺猬蛋、深水炸弹和部分鱼雷发射管。(因软辅助兵修理能力比软炮强,主要用于操控以刺猬蛋为攻击手段的小船,如刺猬蛋Z99、刺猬蛋CL、CV炮位等)。
◇部分因特殊情况需要的幽灵兵:如幽灵舰长、幽灵炮手等。(幽灵兵是指1个兵都没有或者只有1个新兵的水兵,重量也是0)。
★注意事项:
1、所有兵的修理属性全都需要在尖兵学院里进修满;
2、所有兵都要打针;
3、技术兵越多越好,熟练加满;
4、SS上使用的轮机兵,轮机属性进修20级(建议1个精英轮和1个技术最多的软轮进修20级轮机属性)。
5、修补兵、甲板兵、医务兵不要练,因为没什么用!空运兵、登陆兵打港专用,也没有练的意义!
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