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回复:替墓园平反,禁魔产量PK,绝对不是垫底

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探索无极限,在探索中寻乐,更为将来的口水论战(假使有的话),打下良好的理论基础


145楼2011-11-02 09:09
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    难度很大,不至于没机会。(另外魔幻貌似放的是低级魔法吧,大祈祷这么先进的魔法,还放不出来吧)
    第一次只要不出大减这种直接要命的,大加要半条命的变态魔法,就有一战的实力。
    爵士攻防高了4点,士气一直就是杀手锏;不过德肯能放5个小加速,为其增添不少实力。
    所以,爵士VS德肯,RP是至关重要的,俺暂时目标是3次推成功1次。


    147楼2011-11-02 09:21
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      2026-04-23 21:03:51
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      我说塔楼跑车的胜率为0,你信不信。
      这个,你要是感兴趣的话,中午可以和俺测一下,让你切身体会一下,差距到底有多大。
      我和别人测的,结果自然不会有出入,但你的感受就不一样的


      149楼2011-11-02 09:30
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        布阵是塔楼方的,你会发现初级布阵,布阵效果比你预期的要失望不少。
        至于大天打谁?大天是后手,当然是利益最大化,打哪个最划算就打哪个


        151楼2011-11-02 09:35
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          这样啊,
          理论辩解,这个就有点不靠谱了。首先兵种杀伤有浮动,再者士气无可预计,另外攻击过程也是随战况千变万化。
          你测试分主客场的话,那俺收回0胜率先;重新评估:草地的5场拿下一丁点问题都没有,雪地的5场,持保守意见,等实战验证,不过5局3胜还是压力不大的


          153楼2011-11-02 10:04
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            利用跑车围兵?得失打过了就知道了。
            另外:初始英雄能发10个小电,那是绝不可能的


            155楼2011-11-02 10:08
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              我一开始也是这么想的,
              所以俺才有把握说给塔楼跑车一个鸭蛋


              161楼2011-11-02 10:24
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                玩的就图个开心,只要双方都同意,无论啥规则都可以。
                初始英雄状态,也属一常规现象,也能被大部分人认同的


                164楼2011-11-02 10:59
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                  2026-04-23 20:57:51
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                  只不过随意测试而已。
                  前面的种族月产PK,爵士就没有上场。
                  现在,初始英雄,周产PK,跟爵士较量的也都是位列变态榜的啊。
                  比如,索拉姆的连闪在一周兵力的情况下也是很可观的。
                  比如:爵士就被德肯给推到了,
                  既然是测试,大伙比较乐意看到势均力敌的较量,所以选手间的差距不会非常大的;除非是为了说明结果而测的(那倒是会有一边倒的情况发生)。


                  169楼2011-11-02 16:14
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                    索拉姆没戏,俺可以肯定的说了。
                    你认为:尼啦有戏吗?
                    对于你的十番战,你想如何进行?
                    不如双方都挑10名大将,每个只能上场1次,至于谁跟谁PK,那就瞎猫碰死耗子呗。
                    只不过对于主客场制,这个客场作战压力不小啊。
                    因客场因素考虑,俺的最低目标是胜率7成。
                    你若有兴趣,中午可以找俺PK,测试一下


                    171楼2011-11-02 16:41
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                      刚才有战了300回合,轻取个3:0,
                      目前总比分:爵士3:1德肯,
                      等对手研究对策后再战,俺对俺的爵士大人信心满满


                      175楼2011-11-02 20:28
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                        VS德肯,后续
                        由于对手研究半天后(实际上是虐电脑去了),没有想出相应的对策,果断避战爵士;
                        本着乘胜追击的原则,我方小将--索萨,自动请缨上场,德肯一看是索萨小将,大呼一声:欺人太甚也,立马回头,二人厮杀再一起;经过缠绵N回合后,德肯扬长而去,可怜俺的索萨啊
                        交战内幕:此战失利,实非索萨之过,乃俺这个统帅晕招所致:
                        第一回合:对方小加速蛇妖,德肯那贼光头,竟然来了个群虚弱,铁人、蝙蝠充当魔幻敢死队,拱卫之。此回合,俺的晕招跌出:狮鹫尽然飞到离妖精10格处,骑士也在十格处(爵士的后遗症啊),幸好对手,加速后的蛇妖等待后冲上前来占小便宜,砍了十字一刀(不然真的亏到姥姥家了),大天砍了蝙蝠一刀后,第二回合回身猛砍蛇妖(被虚弱后,战斗力下降严重啊),接着就是泰坦射,魔幻射,蛇妖砍,骑士捅,戴兵戳,祭祀放龟气波;十字,十字呢,貌似没出手就挂光了,双方围绕着蛇妖这个中心点,各自发招。至于狮鹫,由于第一回合的严重失误,本打算酱油度过的,幸好出了个士气,不至于被批斗致死。
                        第三回合记不清楚了,由于泰坦被加了个百发百中,只能贴泰坦,详情记不清楚了(反正魔幻的缺口已被打开)
                        第四回合,重大失误来了,最终就因为这个失误,直接导致惨案的发生。大天砍魔幻,出了个士气,尽然忘记回合数,竟转向砍上泰坦。对方果断给魔幻上加速,接着我方全体脚下一片泥泞,全成了龟速部队;再此后3回合,原本还剩大半的骑士部队在酱油中轰然倒下,等到从泥浆中解脱出来,以大势已去。
                        最终,德肯携1泰坦+3铁人,扬长而去


                        178楼2011-11-03 09:03
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                          调2个爵士吗??
                          其实你没理解速度的区别,
                          城堡和塔楼都加2速,原本是占上风的塔楼,铁定得处于下风了。
                          毫不客气的说,若双方都戴上加速3件宝的话,俺可以让塔楼的胜率为0.001
                          这个就是兵种属性和部队策略决定的


                          179楼2011-11-03 09:09
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                            你打算,塔楼冲上去肉搏吗?
                            那连那仅剩的0.001的希望都可以回收了


                            181楼2011-11-03 09:35
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                              2026-04-23 20:51:51
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                              兵力是一周全兵(自然无关所谓的初始兵力)
                              德肯把大法升级成魔幻,初始英雄指数,也就是说德肯自带小加速可用。
                              至于,哪个该打哪个,俺还是那句话:追求利益最大化,打哪个最划算就打哪个


                              184楼2011-11-03 10:27
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