这个陷阱系统我觉得实在是太无聊了.
1,2那种蚂蚁推大象,算技能,头摇脚踏的感受着fever,一不小心就断了
这个陷阱,感觉太无力了,还要花功夫整理队形,跳,蓄力,攻击..不说别的,可玩性而言,谁觉得很有趣?
和跟boss长期对战的感觉相比,这是些啥啊
那个龙,自爆,算啥啊,打个怪,之后还要憋后面几回合,还要躲避几回合,还一不小心装上盾兵死了,算啥啊
好好打个boss行不?
想打boss,要清两层楼乱七八糟的东西,那些东西占时间比例多少啊,一个失误被陷阱切死,被自杀龙炸死,多憋屈啊,再也不能感受在boss血战中因为贪刀失误而死,那样还死的其所,还心服口服.
隐藏boss难度太高,很少出现,还很多技能躲不掉,不知道啥情况
PTP我还是很喜欢的,第一代开始就和宿舍的几个朋友开心的吼着fever的节拍
那时候fever多有意义啊
如今老是憋屈的和陷阱玩耍,真想不明白我还不如去玩超级马利
1,2那种蚂蚁推大象,算技能,头摇脚踏的感受着fever,一不小心就断了
这个陷阱,感觉太无力了,还要花功夫整理队形,跳,蓄力,攻击..不说别的,可玩性而言,谁觉得很有趣?
和跟boss长期对战的感觉相比,这是些啥啊
那个龙,自爆,算啥啊,打个怪,之后还要憋后面几回合,还要躲避几回合,还一不小心装上盾兵死了,算啥啊
好好打个boss行不?
想打boss,要清两层楼乱七八糟的东西,那些东西占时间比例多少啊,一个失误被陷阱切死,被自杀龙炸死,多憋屈啊,再也不能感受在boss血战中因为贪刀失误而死,那样还死的其所,还心服口服.
隐藏boss难度太高,很少出现,还很多技能躲不掉,不知道啥情况
PTP我还是很喜欢的,第一代开始就和宿舍的几个朋友开心的吼着fever的节拍
那时候fever多有意义啊
如今老是憋屈的和陷阱玩耍,真想不明白我还不如去玩超级马利



















