看了大家都在扯无限流,忍不住也扯两句.众多的无限流小说里面我还是更认可无限恐怖,出了开创一个流派的"无限流"创意之外,还有它彻头彻尾的剧情张力,我觉得这才是它更出彩的地方.在整个小说中,主角都处于作者所刻意营造的巨大的生存压力中,这也是我看中的地方,除了有激烈的自我意志的冲突之外,还有强烈的求生意志,即使主角到了最后基本上已经在无限的世界无敌了,还要刻意的树立一个对手.
并不是说对手要刻意的营造,但是如果对手太弱,那小说真得没有意思,一个人的成功是看他脚下的对手的.这一点很多无限流小说都没有注意到,只是沉浸在主角快速的升级中,更不要说还想方设法的开金手指,不禁要问,这么快的升级后,主角的对手从哪里来?没有对手,小说的张力从哪里来?简单的升级那还不如看网游.如果中国队击败巴西队,你觉得不可能但同时很好奇,如果击败韩国队你会很兴奋,如果击败幼儿园小朋友队,你会怎么样?对这样煞有其事的解说你会关注吗?
对于悲剧,我认为是以情节推动的,在无限的世界里,始终在生与死之间游荡,"常在河边走,怎能不湿鞋",所以人物一个不死我觉得也很扯,也正是这以生命为代价的剧情才能最大化剧情的张力,小说的人物才能更鲜明.
边缘的小说我也看了,最后寂静岭部分很庞大,坦白讲第一次没有看懂,可能是没啥背景吧,不过确实通过这个小说我对寂静岭的深刻含义有了进一步的了解,为此我还又看了一遍寂静岭.这个部分的情节张力就非常的夸张,主角始终的游离在生与死的一线之间,确实很惊心动魄,是不错,可惜直接完结了.
另外,无限中我比较看不惯的就是升级系统了,这个升级系统太简单了,对于无限恐怖还好说,毕竟没有前车之鉴,但是后面的来者就不应该了,升级是以点数获取的,这个点数是唯一的计量工具了,但是忽略了熟练度,好像后面有一个无限流小说注意到这点,但是没有引申.点数从剧情中获取这还好,但是点数并不是全部,如果可以的话,它不如就是简单的生存"钱",能力嘛,可以偶尔使用卡片,升级嘛,自力更生吧.