
相信不少朋友已经知道关于未来盗贼们将要获得这两把武器的特效演示了,在此我再提一下,一阶段的时候,特效是50次2点敏捷属性的叠加,根据以往叠加概念,大致可在30内叠加至50层100敏,二阶段,50次5敏叠加。2次特效现不清楚是否可以在各阶段都持有。三阶段再次叠加850敏,30层以上根据越高层几率越高原则出现6秒内无限终结技能BUFF。
本帖主要讨论的是关于战斗贼使用此主手是否对DPS有损失的探讨。
1、白字收益探讨
1.8速和2.6速的匕首在同级情况下秒伤是相同的。但由于战斗贼的高急速,所以快速主手所获得白字的收益将随着急速攻速收益递减的原理,理论上是小于慢速主手的。即2.6速使用切割后速度变为1.44 减少1.16秒时间。 1.8变为0.72 减少1.08秒主手攻击时间。 所以白字可能在伤害上 将会偏低。
2、毒药收益探讨
主手的攻击速度加快 意味着毒药的收益提高 战斗贼本身的高AP,使毒药的收益增加。
3、影袭的收益探讨
战斗贼的第二攻击总量排行的高伤害技能,但由于1.8速武器的低下线,使其收益大幅度下滑。
4、杀戮盛宴的收益
杀戮盛宴和武器伤害相关,由于1.8的武器影响,伤害降低。但由于效果的触发,可导致在效果触发下减少CD约1分钟。这其中就要牵扯到每次处罚效果下,杀戮的CD是否满足1分钟。否则这个收益可能是0.所以是不确定因素
5、冲动的收益
同杀戮盛宴相同,都可减少CD1分钟,但是也受现场CD时间的影响,收益浮动。而冲动期间,主要的技能是影袭和白字伤害,这两项属性收益本都降低了,所以冲动的收益也降低。但毒药上升,所以冲动收益未知
3、左右开弓的收益
盗贼精通影响的是左右开弓,即每次攻击都有几率复制主手伤害。 战斗贼能复制的就是主手白字伤害和影戏伤害以及杀戮盛宴主手伤害。所以收益减低
由此可看出,白字下降(微)+毒药上升(适中)+影袭下降(大幅度)+冲动提升(总体上升)+杀戮提升(微)
那么最终的数据结果就是,战斗贼使用收益应该是大幅度小于刺杀的。但是,由于是橙色武器,同级没有其他慢速武器可做参考。所以应该相对于慢速的4.3武器,肯定应该是输出提升的,如果战斗贼使用它还没普通的一把H本的慢速度武器,那实在是太不给力了