1)属性天赋系数计算等式
=实际三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-因属性技能而提升的点数和-因属性药物而提升的点数和-因装备而提升属性的点数和)/等级
例:我的属性(20级)
力26 敏30 速29
磕了敏、速药,26、25、24。
力王6级、风驰6级,14、25、18。
有一件挑斗头巾和一双斗斗鞋,实际就是14、23、17。
然后再进行计算,得2.7(一般水平)。
若大于3,恭喜,属性很好。低于2.5,重生吧。
2)属性努力系数计算等式
=努力三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-实际三属性点数之和)/等级
例:承上例
努力三属性点数之和59
得2.95
若后面的数字大于前面的数字,说明:1,很努力的玩;2,天赋可能不怎么样。
决策:由于敏捷较高,其他两个属性相对较低而且拥有技能野球拳,所以使用2个敏捷转换丸。
生疑:三个属性是否应该等权计算?从技能来看,风驰电掣不像其他两个一样能每级+2,但是速度转换丸又不能将1点速转换为+2力或+2敏。
=实际三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-因属性技能而提升的点数和-因属性药物而提升的点数和-因装备而提升属性的点数和)/等级
例:我的属性(20级)
力26 敏30 速29
磕了敏、速药,26、25、24。
力王6级、风驰6级,14、25、18。
有一件挑斗头巾和一双斗斗鞋,实际就是14、23、17。
然后再进行计算,得2.7(一般水平)。
若大于3,恭喜,属性很好。低于2.5,重生吧。
2)属性努力系数计算等式
=努力三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-实际三属性点数之和)/等级
例:承上例
努力三属性点数之和59
得2.95
若后面的数字大于前面的数字,说明:1,很努力的玩;2,天赋可能不怎么样。
决策:由于敏捷较高,其他两个属性相对较低而且拥有技能野球拳,所以使用2个敏捷转换丸。
生疑:三个属性是否应该等权计算?从技能来看,风驰电掣不像其他两个一样能每级+2,但是速度转换丸又不能将1点速转换为+2力或+2敏。