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【公式生疑】属性系数计算公式

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1)属性天赋系数计算等式
=实际三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-因属性技能而提升的点数和-因属性药物而提升的点数和-因装备而提升属性的点数和)/等级
例:我的属性(20级)
力26 敏30 速29
磕了敏、速药,26、25、24。
力王6级、风驰6级,14、25、18。
有一件挑斗头巾和一双斗斗鞋,实际就是14、23、17。
然后再进行计算,得2.7(一般水平)。
若大于3,恭喜,属性很好。低于2.5,重生吧。
2)属性努力系数计算等式
=努力三属性点数之和/等级
=(表面三属性之和-实际三属性点数之和)/等级
例:承上例
努力三属性点数之和59
得2.95
若后面的数字大于前面的数字,说明:1,很努力的玩;2,天赋可能不怎么样。
决策:由于敏捷较高,其他两个属性相对较低而且拥有技能野球拳,所以使用2个敏捷转换丸。
生疑:三个属性是否应该等权计算?从技能来看,风驰电掣不像其他两个一样能每级+2,但是速度转换丸又不能将1点速转换为+2力或+2敏。


IP属地:上海1楼2011-10-27 08:51回复
    别较真了吧,毕竟只是个flash游戏。。。。


    来自掌上百度2楼2011-10-27 09:00
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      我是数据流。


      IP属地:上海3楼2011-10-27 09:02
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        那磕点药丸数据就上去了^_^


        来自掌上百度4楼2011-10-27 09:08
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          那就是表明真的很努力在玩啊。。。
          另,权重改成:力*3,敏*3,速*4,相加除以等级。在考虑速度属性的作用的同时能拉开区分(优秀为10,建议重生线为8.3)。


          IP属地:上海5楼2011-10-27 09:16
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            力15 敏14 速度17
            14级
            表面是
            力15 敏19 速度28
            咋样啊楼主


            IP属地:四川6楼2011-10-27 11:15
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              不错了。
              话说晚几个礼拜上大战的就是好,有师傅,属性高。。。


              IP属地:上海7楼2011-10-27 11:37
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                6级,力量17敏捷6速度11,就力王2级,怎么样,可血只有60


                来自手机贴吧8楼2011-10-28 15:58
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                  属性太给力了吧!
                  血量少是因为属性好,需要补偿一下。


                  IP属地:上海9楼2011-10-28 16:56
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                    恩,今晚升7级


                    来自手机贴吧10楼2011-10-28 22:39
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                      这个公式在10级之前不管用,因为领号的时候不可能是1力1敏1速的。。。


                      IP属地:上海13楼2011-10-29 09:55
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                        我21级力41敏23速19 力王8级 求鉴定…


                        IP属地:北京来自手机贴吧14楼2011-10-30 01:13
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                          附:武器就三个 木剑 屎 流星锤 全部8级, 技能 绝防 身强 好手8级, 野拳 龟壳6级, 魅惑5级


                          IP属地:北京来自手机贴吧15楼2011-10-30 01:19
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                            血量越少属性越好,就是有个疑问,到底是属性好技能垃圾的号好些,还是技能好属性垃圾的号好些!要重生求答案!


                            IP属地:陕西16楼2011-10-30 20:31
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