大家现在对关于防御,攻击的话题争论不休,但是我今天就要澄清事实(有一些是根据自己经验猜的,但正确率应该很高)
(1)弓兵,骑兵,步兵这些兵的攻击和防御相等!
在此之前,大部分人认为弓兵防御差,攻击高,实际上这是错误的,因为弓兵善出暴击,主观的就会认为弓兵伤害高,而且还有勇的差值和浮动伤害,所以会使人误解(参看小寒的截图)
(2)关于伤害加成
首先明确,初始兵种(弓,步,骑)的加成为25%。(比如华歆暴击率就为四分之一)
而附加兵种属性中,特性(暴击等)加成百分之十五(如战弓骑暴击率为百分之十五)
伤害加成为百分之30(如拔树投掷)
而对于混合属性,比如烈火掷矛,则为每个的二分之一,就是伤害加百分之十五,暴击加百分之七点五!
另外,澄清一点,黄金兵没有伤害、防御加成!他的加成为闪避、格挡、暴击各百分之五!
例如cc(步兵),按以上算法,格挡百分之三十,闪避百分之五,暴击百分之五。
关锁,则为伤害百分之30,暴击25%
太史,伤害15%,暴击32.5%
。。。。。。。以此类推
打得手酸了,不管对不对,大家还是赞一个吧,这个我研究了好久了
(1)弓兵,骑兵,步兵这些兵的攻击和防御相等!
在此之前,大部分人认为弓兵防御差,攻击高,实际上这是错误的,因为弓兵善出暴击,主观的就会认为弓兵伤害高,而且还有勇的差值和浮动伤害,所以会使人误解(参看小寒的截图)
(2)关于伤害加成
首先明确,初始兵种(弓,步,骑)的加成为25%。(比如华歆暴击率就为四分之一)
而附加兵种属性中,特性(暴击等)加成百分之十五(如战弓骑暴击率为百分之十五)
伤害加成为百分之30(如拔树投掷)
而对于混合属性,比如烈火掷矛,则为每个的二分之一,就是伤害加百分之十五,暴击加百分之七点五!
另外,澄清一点,黄金兵没有伤害、防御加成!他的加成为闪避、格挡、暴击各百分之五!
例如cc(步兵),按以上算法,格挡百分之三十,闪避百分之五,暴击百分之五。
关锁,则为伤害百分之30,暴击25%
太史,伤害15%,暴击32.5%
。。。。。。。以此类推
打得手酸了,不管对不对,大家还是赞一个吧,这个我研究了好久了











