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求几个解决方案

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问题一:
用1#=军帽(属性随机)
用2#=军帽(141防御MAX)
就是说用cubemain.txt能实现得到的暗金物品的变量属性都是最大化MAX的吗?
问题二:
用盗墓者(属性随机)=1#
用无形盗墓者(属性随机)=2#
用无形盗墓者3孔(属性随机)=3#
问题三:
如果问题一实现不了,用创造新物品的方法实现珠宝和护身符的修改
比如:
1#=彩虹刻面珠宝(属性最大化MAX)
或者
1#=一个珠宝(属性为5%冰冷伤害,-5%冰冷抗性)(无其他任何以前的魔法词缀)
不知道我说的意思能不能表达清楚,改了好几次都不能实现,望高手解答
涉及游戏修改,望见谅


1楼2011-10-24 23:27回复
    问题一:装备的变量生成是硬代码写定的,除非将上下限统一,否则无法控制极品的出现。
    问题二:参与合成的装备能提供的信息很有限,有形无形可以得知,有无孔也可得知,但有几孔无法作为参数。
    问题三:做出一个新的极品暗金珠宝这个问题跟问题一一样。做普通珠宝的话很容易,只要在mod列添加你想要的属性即可。
    以上,个人看法,有错误请指出


    IP属地:北京2楼2011-10-25 07:53
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      谢谢您的回答,但是如果做一个新的珠宝,他还会调用以前的魔法词缀


      3楼2011-10-25 14:54
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        会调用以前的魔法词缀?你是不是用的useitem作为输出,用usetype试试


        IP属地:北京4楼2011-10-25 15:01
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          输入写的是1#呀,没有珠宝什么事,输出写的珠宝


          5楼2011-10-25 16:20
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            哦,这其实是因为珠宝本身没有普通形态,最低也是魔法装备级别,解决办法的话可以让珠宝可以有白色的,也可以写一个新的适用于珠宝上的无属性的词缀,也可以写一个新的暗金珠宝


            IP属地:北京6楼2011-10-25 18:58
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              我就是这么解决的嘿嘿,新定义了一个物品,或者从新定义一个新的暗金也行,这样就可以用合成公式合成出来自己想要的属性了


              7楼2011-10-25 22:03
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                对了,我想在城市里瞬移,不知道改哪个文件?


                8楼2011-10-25 22:06
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                  2025-12-04 22:10:19
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                  Skills.txt,里面有inTown这列,表示能否在城市里使用


                  IP属地:北京9楼2011-10-25 22:09
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                    我欠缺的太多了,谢谢您


                    10楼2011-10-25 22:17
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                      我前段时间发过一些文件解析的资料,你可以看看。
                      http://tieba.baidu.com/p/1199632631
                      http://tieba.baidu.com/p/1193173811


                      IP属地:北京11楼2011-10-25 22:18
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                        有几个txt是游戏小站没有的,我就无情的拿走了哈哈


                        12楼2011-10-25 22:30
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                          发出来就是给大家用的,而且很多东西我都参考了别人的说法,自己测试的东西不算多


                          IP属地:北京13楼2011-10-25 22:37
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