问题一:
用1#=军帽(属性随机)
用2#=军帽(141防御MAX)
就是说用cubemain.txt能实现得到的暗金物品的变量属性都是最大化MAX的吗?
问题二:
用盗墓者(属性随机)=1#
用无形盗墓者(属性随机)=2#
用无形盗墓者3孔(属性随机)=3#
问题三:
如果问题一实现不了,用创造新物品的方法实现珠宝和护身符的修改
比如:
1#=彩虹刻面珠宝(属性最大化MAX)
或者
1#=一个珠宝(属性为5%冰冷伤害,-5%冰冷抗性)(无其他任何以前的魔法词缀)
不知道我说的意思能不能表达清楚,改了好几次都不能实现,望高手解答
涉及游戏修改,望见谅
用1#=军帽(属性随机)
用2#=军帽(141防御MAX)
就是说用cubemain.txt能实现得到的暗金物品的变量属性都是最大化MAX的吗?
问题二:
用盗墓者(属性随机)=1#
用无形盗墓者(属性随机)=2#
用无形盗墓者3孔(属性随机)=3#
问题三:
如果问题一实现不了,用创造新物品的方法实现珠宝和护身符的修改
比如:
1#=彩虹刻面珠宝(属性最大化MAX)
或者
1#=一个珠宝(属性为5%冰冷伤害,-5%冰冷抗性)(无其他任何以前的魔法词缀)
不知道我说的意思能不能表达清楚,改了好几次都不能实现,望高手解答
涉及游戏修改,望见谅










