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求几个一直困扰我的解决方案,急死个人

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问题一:
用1#=军帽(属性随机)
用2#=军帽(141防御MAX)
就是说用cubemain.txt能实现得到的暗金物品的变量属性都是最大化MAX的吗?
问题二:
用盗墓者(属性随机)=1#
用无形盗墓者(属性随机)=2#
用无形盗墓者3孔(属性随机)=3#
问题三:
如果问题一实现不了,用创造新物品的方法实现珠宝和护身符的修改
比如:
1#=彩虹刻面珠宝(属性最大化MAX)
或者
1#=一个珠宝(属性为5%冰冷伤害,-5%冰冷抗性)(无其他任何以前的魔法词缀)
不知道我说的意思能不能表达清楚,改了好几次都不能实现,望高手解答


1楼2011-10-24 21:42回复
    按我的理解应该这么做
    问题一:(1)输出用shako的源代码配uni(不知道你是否懂)
    (2)代码替换,重新定义一个新的“军帽”在armo.txt里面,固定其防御为142定值,然后再到uniqitem里面用军帽的属性覆盖上去,当然名字用军帽的,代码用你自己定义的配uni输出,可以做到你说的要求。
    问题二:先在uniqitem里去掉socks这个属性词缀,然后在合成的时候用socks词缀补上,这样做有个缺点,就是游戏中怪物掉的盗墓者是没用洞的。不知道不修改uniqitem,合成输出直接加socks词缀是否可以做到一一对应,没试过。如果按问题一的二做,肯定可以做到,但是有点麻烦。
    问题三:这个问题没怎么理解,按我的理解,对于珠宝类的,直接研究uniqitem和cubemain肯定可以做到的,前提是暗金,因为蓝色和黄色的珠宝要固定属性很难。
    答得不怎么清楚,呵呵
    


    2楼2011-10-25 08:23
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