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热血海盗王英雄星级 qq热血海盗王英雄技能分析

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  高手进阶篇 关于英雄的星级数据 勇.敏.智三种英雄的属性 以及游戏内技能的应用分析 3种阵法的巧妙应用
  首先是英雄星级问题,
  首先是英雄星级问题,同样的两个5星得英雄,一个绿色,一个蓝色,每级的属性成长是多少,根据多名玩家实战模拟,得出了下列数据
  首先是勇成长:
   绿色英雄勇成长1-5星分别是:4.3 4.4 4.5 4.6
4.7
   蓝色英雄勇成长1-5星分别是:4.8 4.9 5.0 5.1
5.2
   结论:高品质兼容低品质英雄,即蓝色1星用成长大于绿色5星。
  敏成长:
   绿色敏英雄1-5星每级:2.0 2.1 2.2 2.3
2.4
   蓝色敏英雄1-5星每级:2.5 2.6 2.7 2.8
2.9
   结论:同上,但是补充一点,敏捷决定普通攻击的暴击与命中。因为技能攻击时命中100的。记着这一点,下面技能分析会提到
  智成长:
   绿色智英雄1-5星每级:3.6 3.8 4.0 4.2
4.4
   蓝色智英雄1-5星每级:4.6 4.8 5.0 5.2
5.4
   结论:智是决定防御的,防御是减少所有伤害的前提,智英雄的定位就相当于肉盾,吸收火力。
  下面进入技能问题:
  目前已知的技能有九个,下面逐一分析介绍
  【注:本文下面的星级是我自己加的。就事论事,伤害栏只谈伤害,劣势栏只谈劣势。请不要发表“全面打击为什麽给五星,经常只打到一个人啊”的评价,谢谢~】
  【注:下文中的攻击伤害基本都是与正常普通攻击的比例关系,这个是由测试得出的。因此打在不同对手身上会造成不同的伤害,是非常正常的,和你的攻击、对面的防御力都有关!另外,基本只是由笔者人测试的数据得出,所以可能有所偏颇,请各位谅解~】
  【注:亮蓝色的是笔者给这个技能的定位,觉得是主要的属性】
  偷天换日 ☆
  【杀伤】★☆
  输出上给了星,指的是一轮的必中攻击… 应该是100%的普攻输出,好吧,其实可以无视的
  【干扰】★★
  干扰能力两星,确实.. 偶尔会有点意义.. 但绝大多数情况是没用的!
  主要是因为目前怒气值可以超出100,一个120的武将被你偷掉10怒气,依然可以放大招…
  另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什麼意义… 如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已
  【劣势】
  就… 这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什麽技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)
  背水反击 ★★
  【杀伤】★★☆
  请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什麽背水反击…
  唯一可以用上的情况,就是给自己超级输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。
  需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处於能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!
  【干扰】★★
  有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;
  另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)
  【劣势】
  一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的… 这是,唯一的劣势…
  【其他】
  在最好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受三个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs
5,我是没话说的~),所以背水反击的最理想输出其实是300%的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…
  狂怒冲锋 ★★★



1楼2011-10-24 13:13回复
      伤害:对目标一纵列的所有英雄造成伤害,伤害值为300%~450%
      在前期大家英雄都少,这个技能其实意义不大;但是当大家都升到四五个英雄时,长驱的输出就相当可观了
      【干扰】★★
      两星,指的是当正对面用密集防御时可以进行一下穿透,打到后排(因为用密集防御的时候,通常在密集防御背后放一个输出武将,以便让防御效果最大化,所以长驱还是很有效的)
      【劣势】
      几乎没有
      【其他】
      和左右开弓的对比主要是在阵型上,所以会放在下一篇介绍,敬请期待
      左右开弓 ★★★★
      【杀伤】★★★★☆ 【Hiei出品,欢迎转载,转载请注明~】
      伤害:对目标一横排造成300%~450%的伤害(实际测试,感觉长驱直入的平均输出略高,不知是否是错觉)
      给了四星半,是因为放在第三行的时候几乎必中双人,效果奇佳,而长驱直入受到阵型影响,有时只能打到单人,所以攻击的星高了半颗!
      【干扰】☆
      几乎木有…
      【劣势】
      几乎木有…………
      【其他】
      这个技能和长驱直入是兄弟技能,从伤害本身到攻击判定都非常相像,但是实际用的时候还是有微小差别的。
      和长驱直入的对比主要是在阵型上,所以会放在下一篇介绍,敬请期待
      全面打击 ★★★★☆
      【杀伤】★★★★★
      伤害:对敌方所有英雄造成200%~350%的伤害(有玩家强烈声明这个技能可以达到400%以上的伤害,但是由於我还没有见到,所以只是列出350%,请各位谅解)
      作为输出最高的技能,不解释!~
      【干扰】★☆
      伤害:完全不怕对面的密集防御…
      【劣势】
      这个技能最大的问题就是:你同时打了所有人,换来的代价是对每个人的输出都不及一个狂怒。所以很有可能出现对面所有人都残血,但是你这边死了三四个人。
      要知道这个游戏中,一个残血武将的攻击力和一个满血武将是一样的!所以等於你输出了半天,结果一个都没打死!
      另外一个问题,是所有范围攻击武将都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的结果是血薄命中低,很可能一个miss,被打两下,还没放出技能就挂掉了…
      还有一个可以无视的副作用:给对方每个英雄加怒… 加的不多,但不可以无视
      【其他】
      这个技能的使用非常看阵型和搭配,用不好了绝对比狂怒要差!
      另外,鉴於这个技能打完了所有人都会加怒,这个副作用还是很麻烦的… 对武将勇的星要求很高
      密集防御 ★★★★★
      【杀伤】--
      没杀伤,不解释
      【干扰】★★★★★
      作为目前所见最强的防御技能,密集防御绝对担当的起五星这个评价…平时开启之后可以抵挡对面的一轮普攻,运气好了可以抵挡攻击技能和暴击,可以说是非常完美的肉盾必备~
      PS,当对面先开启密集防御,然后你再开启的时候,对面绝对内牛满面…
      【劣势】
      作为肉盾英雄本来普攻就很低… 用这个技能少了一轮输出,也没有啥影响… 活著就是对团队最大的贡献~


    3楼2011-10-24 13:13
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