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奕剑听雨阁欢你

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弈剑者,有弈有剑,一个完美的弈剑,需要理智的态度以及偏激的能力。思过往,弈剑一门人才尽出,被人称为的中庸,其实一点也不是中庸。
我们拥有最淡定的情绪,最偏激的加点,每一种加法都有强大之处,所以弈剑的修炼应该随性而定,方可以攻敌之不备,任何的手段都可以成为我们的武器。(以上来自论坛奕剑板块)
个人认为奕剑是个最自由的职业,也是流派最多的职业先写这一点,万一发不出来又浪费我手指
我就不信我发不了帖,有这么欺负新人的么



1楼2011-10-23 02:21回复
    话说,怎么连接,找到一个官方论坛介绍的比较详细的贴子,可上面说不许转载


    3楼2011-10-23 02:26
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      2026-01-22 13:46:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抓狂了我复制粘贴,我不是有意抄袭的,我只是想让更多人了解奕剑
      各种属性点对应奕剑的属性
      1力:0.36到0.6物攻,
      1敏:1命中0.5会心,
      1魂:0.55到0.9法攻,
      1疾:1.5回避0.5身法,(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗
      1念:1兰1法防0.5定力0.7会心防御,施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗
      1体:4.1血1物防0.5坚韧。(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力
      


      4楼2011-10-23 02:29
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        御剑术:御剑术——手中无剑,而心中有剑,剑气凝集,方可御剑飞行。(物理防御力增加)

        仙心弈剑诀:仙心弈剑诀——剑气之凌厉,横扫千军。(装备剑类武器时,增加最大法术攻击)

        


        5楼2011-10-23 02:31
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          作为一个弈剑我们的加点也可以选择两种,同时,不建议加得太散。
          体敏,这个加点方式很经典,记得当时H君的提议就是这个,加敏对于弈剑最大的帮助在于打断天罚几率高了,体对于天罚之前的晕,效果更好。
          体力,有点类似天机的属性了,对于近战优势很强,完全可以抵着近战职业砍,血量也不低,攻击也很不错。
          体魂,没见过,没有用的加法。
          体疾,防御性很高,对于物法两派,都可以很好的对抗。
          体念,除非对方重击很高情况下,否则难以打败。
          力念,和体魂一样无用。魂念,对于施法防护更高,对抗云麓可以对射。
          敏念,很极端的法师杀手,打断吟唱,法术防御又高。念疾,最近流行的加法,很不错,和体疾类似。
          力疾,近身对于会心低的很优秀。
          魂疾,以前据说群怪很厉害,生存力不低。生存力不低。
          敏疾,传统加法,很早就出现了,容易打造。
          力敏,输出很强悍的近战剑。
          魂敏,对于法系职业回避高好打很多。
          力魂,传统的双修加点,不过由于物法没有加成,实用不高。(但很多时候除了力敏剑我很少看到双加点,魂剑敏剑疾剑体剑念剑都遇到过,我觉得但用加点来说明奕剑的流派太片面了,同样的加点不同的装备不同的炼化都能体现出不同的作用
          


          6楼2011-10-23 02:36
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            影响输出的因素:
            分重击,会心,划过,被化解,会心被防护,附带普通攻击次数等大致6种情况。
            重击:与所使用技能及普通攻击的攻击方式对应的重击值有关。这个值越大,出现重击得几率越高。一般来说,出现重击时技能伤害为原有的2倍左右。另外重击值对伤害加成有一定影响。
            会心:与人物的会心一击率有关。无视回避。对一切伤害皆能加成,倍率大概为1.5。
            划过:即发出攻击时,会进行攻击者与被攻击者的命中回避计算,当判定被攻击者躲过攻击时,普通攻击将落空,技能攻击出现“划过”,技能攻击划过后,伤害值大减。
            被化解:与被攻击对象的对应化解值有关,也与自身对应重击有关。攻击被化解后只造成一半伤害。
            会心被防护:一些装备上有会心防护特技。使得受到会心一击后只能造成某数值的伤害。
            附加普攻次数:与所用武器和装备,状态的攻击速率增加有关。这会使得2次技能攻击间和攻击中出现次数不同的普攻攻击,从而影响到累计伤害量。
            灵兽篇弈剑的三个灵兽技能:
            天回云舞剑强化在施展天回云舞剑时,增加技能的命中力,并减少技力值的消耗;
            御剑术强化在施展御剑术时,减少公共冷却时间,并降低自身冷却时间;
            仙心弈剑诀强化在施展仙心弈剑诀时,减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒),并增加技能影响范围(对三阳真火诀的燃烧效果无加成)。
            在弈剑没有修改技能以前,个人认为,除了仙心之外都很一般。
            但是由于修改,弈剑的爆发力时间短,如果要短时间恢复战斗力,就需要减回气的,所以以幻心和御剑术配合,回气时间大幅度减少了。而随着时间推移,由于发现我们自己兰用得比云麓都多,虽然有上善,但是缺兰相当麻烦,所以天回也有用了,再加附加大量的命中,对于弈剑七十套没命中是一个弥补。所以现在实际上仙心反而不如其他的。【继续转载】
            


            7楼2011-10-23 02:38
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              【一些常用技巧,觉得对我帮助也很大】
              操作:
              跑位:一个优秀的玩家跑路和追杀是非常重要的,对于高攻低生存的门派,尤其如此。
              以弈剑举例子,过短的技能时间加上过长的回气,在很长时间里面自身是缺乏保护的,所以在这个时候,跑路是必须的。
              而对于其他门派来说追杀,一样重要,比如冰心看着其他人追不上等等。
              对于跑路而言我们需要掌握的技巧包括,利用地形躲避,利用技能拉开差距,保命需要的东西,以及策略。
              所谓的利用地形,主要在于野战和战场,由于是3D游戏,所以在很多地方利用距离,可以让想攻击你的人,郁闷一下。
              例如,有蜻蜓点水,我记得,好像马也可以一起跳的,或者弈剑和云麓,水面逃跑很不错的,像太虚,把麒麟放出来,后面的人,哼哼……还有,被野外追杀的时候,凭借跳跃,躲避在房子里面,由于视觉缘故,所以无法被攻击。
              而利用技能,缓速以及定身,睡眠眩晕都很有作用,混乱也很不错,不要小看冰心妹妹们,她们的缓速可是远距离瞬发的,所以小心对手的控制,由于目前解除缓速定身控制的技能回气都不短,所以像弈剑的三阳一类,可以拉开不小距离,小心天机血量,半血的天机你会很难跑掉的,以及魍魉的残影,弈剑兵解以后的七耀,跑路也可以使用,对于怪物用就可以了。
              而装备,最好的风行石是保证距离的关键,而迅法石也可以减少你为了缓速付出的时间,建议有钱风行,没钱迅法,有空钱,拿把蓝雨加速,快速回复的装备也是需要的。在单挑前提下,面对荒火这种短时间杀手的,记住,半血无论如何都要一直三阳,因为可爱的三阳会给你三秒钟!!!
              跑吧,他追上刚身也差不多了。面对天机这种不用多担心,打风行的其实不多。而以追杀而言,注意对方逃跑很重要,由于追杀的不对称性,相当于单方面虐杀,所以不断的缓速会让跑路的疯掉,注意,有长时间攻击的技能,比如道生火,防止敌人脱离战斗。
              技巧:推荐键盘流,左手键位根据个人习惯要设置得当~~
              3阳+6合
              释放3+6的时候 按左(右)当吟唱90%多的时候按空格(跳跃)。此时即完成施法,也跳跃移动~
              这种跳跃施法(在不踏剑的时候)和踏剑一级的移动速度基本相当。
              也就是说:可以变相增加25%左右的移动速度(只在跳跃施法时)。
              建议大家多试试~ 熟练操作后 自然会领悟的~ ~
              滑步5方
              这个很多人说更改技能时候,被和谐了(-.-) ~ 其实没有;就是修改了一些,滑步距离比以前少了很多~~范围小了,所以适当结合跳跃吧~~
              3+5 这个没什么好说的~~ 一般是近身的时候释放,移动也行,站着不动也行~~
              转身飞剑~~ 又称 回马枪
              MS 在老天下的时候,很多人都会~~而且很得MM欢心 ~~ 因为放这招真的很帅~~要领是在放飞剑的时候不降低移动速度~~
              在被人追的时候,先按下有归(或道生火)别松手 然后 跳跃+转身(鼠标大范围画个弧)且松开按键,飞剑出手,鼠标继续画弧,且回到人物原来的跑动方向 落地 完成动作~~
              顺便说,以上动作是在一直按着前进键时完成的~所以,鼠标流要放这招真的很困难(-.-) !建议大家先从侧向(90°)跑动开始联系~~ 画弧范围比较小,熟练了 再联系180°的~~
              7耀+归元:
              不难理解,飞过去砍对方一下~~ 主要是注意面向,因为往往 发现放归元时面向错误 ~~
              7耀反穿:
              利用7耀,反向攻击,而在攻击后,跑离敌人~~ 施法后 可按 右斜上(左斜上)+跳跃 跑离敌人~~
              PS:还有一些连续技操作,基本上是根据以上几个基本操作的变种或是结合~~当然,人都是不同的,巴掌也是大小不一,所以方法也是因人而异~~~~大家多练练,多多体会吧!
              


              8楼2011-10-23 02:40
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                9楼2011-10-23 02:50
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                  2026-01-22 13:40:18
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                  再发几张天下贰的最后一天全区门派战后闲的蛋疼的人照的合影,这是我随意拍的,当时排位子的混乱场景,天上排队好难啊
                  


                  10楼2011-10-23 02:54
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                    木有人回帖么我伤心了


                    11楼2011-10-23 03:01
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                      你技能发的哪个年代的 听雨还是武功?


                      12楼2011-10-23 03:05
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                        转载的部分剑卢的,年代虽老,还是有很多实用的,炫炎改的我伤啊


                        14楼2011-10-23 03:07
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                          兵解大炮我送你离开千里之外你无声黑白


                          15楼2011-10-23 03:10
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                            这个技术贴。。真是。。。。相当的。。。高端。。。


                            IP属地:浙江16楼2011-10-23 05:03
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