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火凤凰的技能伤害,你至今还一直错误的加技能吗

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 火凤凰是在3.72 - 涅盘中加入的一个新英雄,在先前的版本里,是可以AK到技能的,比如VS平台现在仍很流行的3.72.9.3。后来有很长时间,主流的AK模式下没有火凤凰了,直到3.78的到来,凤凰,卡尔,蓝胖几位英雄才终于携手走出了AK的禁锢。
  没有了AK,意味着变数少了一些,而黄点在各个时期,都还是相当实惠的。
  闲话少叙,言归正传。这一次为各位童鞋带来的,是关于火凤凰的火焰寄生,最新的研究成果,可能不一定完全正确,但是也对许多人之前的理解有很大的颠覆。
  详解如下:
  3.79中,火凤凰获得了增强——
  “火焰之种爆发所需伤害从300/600/900/1200降低为300/450/600/750点”
  火焰寄生的爆发伤害不变:造成135/210/285/360点伤害
  第一部分:有情来下种,因地果还生;无情亦无种,无性亦无生
  小时候超喜欢看蔡志忠的漫画啊,《六祖坛经》里面,五祖的这一句佛偈印象还是蛮深。
  原谅俺对于偈语的大不敬吧
  之所以用这句,就是因为火焰种子的伤害作用方式,就是必须先有种子,才能爆发。
  以一级的火焰之种为例 攻击单体目标时
  首先,每次攻击会种下一个种子,在受到300点伤害后,造成135点AOE伤害。到15秒时间,则造成一半伤害。
  很多人的第一感,或者理解误区是,目标每掉300血,就造成一个135的AOE法术伤害,减去魔抗25%,约101点伤害。 (以下为错误的理解)
  (凤凰的每次普通攻击折算过护甲后,很难还能超过300,前期可这样认为)
  为了方便,假设凤凰每次攻击正好令对方掉100血,
  (100+100+100) 这样简略的表示三次攻击
  100+100+100|+101+100+100|+101+100+100|+101+100+100|+101
  可以看出,竖线表示达成300的一次种子爆发
  那么,虽然很多种子种下去了,结果由于凤凰的伤害不够,根本就没有机会把所有种子都引爆。
  (暂时不考虑队友配合)
  大致取个最小公倍数2700,火种909伤害,引发303,再引发101 )
  27次攻击,点燃了13个种子,还余下14个种子,过了15秒自己爆发,造成700伤害。
  大约增加75%的DPS。
  但是,上述想法是不正确的,因为火焰种子的爆发其实是有潜规则的。


1楼2011-10-19 14:18回复
    很多朋友会有一个奇妙的体验,就是种种子的时候,开始掉血很缓慢,后来突然一下就爆了,瞬间就多半管血没了,甚至直接就秒了。
      这个原因就是下面我的最新研究结果。(如有错误,敬请指正)
      其间经过几个小时测试,提不出更合理的答案的无理喷请自重。
      我起名叫 “+2播种规则”
      首先,每次攻击造成的实际伤害,要分类讨论:
      第一种情况,每次攻击大于点燃种子所需伤害,这个是最简单的情况。
      比方说,每次攻击掉310的血,那么实际情况如下
      第一次是种下第一颗种子,所以不会爆发,之后第三次点燃两个种子,再之后每次攻击点燃一个种子。
      310+310+310|+101+101+310|+101+310|+101+310|+101+310|+101
      目标没有魔抗,则是
      310+310+310|+135+135+310|+135+310|+135+310|+135,不断循环
      第二种情况,每次攻击远小于点燃种子所需伤害,攻速足够
      “+2播种规则”大显神通
      比方说,对方护甲很高,每次攻击只有50伤害,如果想当然的,很多种子都被浪费了,事实并非如此!!!
      一级种子,受到300点伤害后,造成135点伤害,测试目标:改过血量的野怪
      连续攻击八次,第八次攻击结束后,火种突然爆发,瞬间对目标和旁边的野怪造成了大约1078点伤害。
      第16次,火种第二次爆发,造成大约1076点伤害。
      第24次同前。火种第三次爆发,造成大约1076点伤害。
      那么,1080/8=135,可见,8个火种同时爆发了。
      这个才是凤凰伤害的本源!!!


    3楼2011-10-19 14:19
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      2026-02-12 17:27:56
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      24次普攻,仅仅造成1200的伤害,三次火种爆发,却造成了3240的魔法伤害。
        +2播种规则:
        当攻击远小于点燃种子所需伤害时,同时点燃种子所需要的攻击次数为:
        倍数+2
        点燃所需伤害 除以 攻击=倍数,
        第三种情况,每次攻击远小于点燃种子所需伤害,攻速过低
        比方说小鹿的不可侵犯,夜魔的-200IAS
        攻速过慢,+2播种规则 失效
        原因在于:来不及打出点燃种子所需伤害,15秒已经到了,火种以一半的伤害爆发了。
        这个将火种的DPS一下就减了一半,应该避免出现。
        关于老图:+2播种规则 同样有效
        测试了3.76C,完全有效,满级的火焰寄生。在受到1200点伤害后,造成360点伤害。
        200攻击,需要6次攻击打成1200,再+2
        果然是八次攻击后,火种同时爆发,造成2880点伤害。 (“所谓的”1200泪流满面)


      4楼2011-10-19 14:19
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        这个潜藏的点燃规则,对于月骑等高护甲英雄,是相当克制的,所以引用下《传说哥》里面的一段有趣的话
          “哥记得曾几何时,在这个世界的某个角落,某人在拿奖的时候,对台下的听众说:“你们觉得哥很阴巴(外国鸟语,翻译成中文就是IMBA的意思),其实是因为哥站在巨人的肩膀上……”
          火凤凰的新星爆发之所以很阴巴,是因为站在了规则的肩膀上。
          另一流行的错误看法
          "因为 135/300=45%,360/750=48%,由此判断这个技能在后期,1级还是和4级差的不多。
          所以,这种结论其实还是想当然的,并不正确,至少是败给了潜规则。
          1技能焰芒,其实对第一目标会造成175%的伤害,没事一定要按一次Q。
          其余单位75%的伤害。
          给对方群种种子加上火种引爆,一旦爆炸,就是非常恐怖的AOE输出。
          3技能小辉耀,时间长了也可以引爆种子,不过是连续的炸。
          AK改为黄点其实也是一种增强,特别适合那些RP奇差,总是随不到好技能的小盆友。
          在AK模式下的火凤凰,不奖励额外技能,改为每级奖励全属性1点及随机额外某属性3点。
          25级的凤凰,每级多6点属性,总共就是150点属性。
          力量多,更肉,敏捷加攻速,智力加攻击,你说蓝上限有用么?反正后期蓝也用不完。
          火种的克星,BKB,黒皇杖前,火种就失去了光芒。
          关于装备方面,刃甲虽然被削弱了,但是依然给力,和凤凰的契合度高的不得了。
          感觉平台上众多玩家,主流出装基本是先锋盾,刃甲,心。 很想说俗套但实用,不过忍了。
          如果想要堆攻速,快速叠种子,则选择疯狂面具或振奋宝石
          关于这两件
          圣剑,由于满级凤凰属性多了150,圣剑的攻击也就更高。不过一次攻击也不过点燃一个种子而已,对种子提升不大。
          紫怨,提高35%火种伤害,蛮有潜质的装备,不过出的不多,还有待大家发掘。


        5楼2011-10-19 14:20
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