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对于加强迷宫趣味的些小建议

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今天看见有个同学在那里写基于仙剑5的批评,写给仙剑5外的建议,我觉得写的非常好,所以给了我很大启发,本来想找那个帖子来着,结果晚翻了二十几页也没找到了,就单独开个贴,说下自己的些许建议
不管怎样,我觉得仙剑5的迷宫我觉得不是很喜欢,单调冗长了,而前几天在手机报上看到国庆节特刊,讲奇谈和文化的,其中的些奇异的地方,很吸引我,正好可以发过来让大家一起看看,我觉得只要有心,大自然中处处有惊喜,人类未解之谜有很多,怎么可能没有增加趣味的方法呢,还是说看用心不用心了


IP属地:北京1楼2011-10-18 23:59回复
    前排围观~


    2楼2011-10-19 00:00
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      2025-08-13 04:56:42
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      IP属地:浙江3楼2011-10-19 00:01
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        首先说下我认为视角采取跟随视角好,能给人以代入感,而且有探索的感觉,我反正不喜欢游戏里锁视角,若是所视角,特别像2d游戏,而且走路四周都看的到,没有新鲜感代入感,有好多人投票不选择自由视角,而选是因为那个自由视角操作也很不方便,除此之外,仙剑4和古剑都已用跟随视角,如果现在再不用,难到不怕到以后用时被某些人认为是抄袭吗?趁现在,把所有的仙剑特有的赶紧整合下,能用尽量用,别故意和前代的表现方式相差太大,例如我觉得像**名称啦,仙术和技能名称啦,尤其是仙剑3和3外和仙剑4都共存的东西,说实话,我觉得例如字体大小,人物对话框的样式,甚至战斗胜利音乐,真的都是很经典的,为什么要随意更改呢?何不继承给人以归属感呢?生生地制造出些裂痕感,我觉得这样不大聪明
        自然壮美辽阔,风景修理无穷有许多地方奇怪又有趣
        1广东的八卦围,是以罗盘八卦图形所见,是有名的迷魂村,所以游戏里可以建造以八卦地形的建筑布局,如果我们没去过那里,正好可在游戏里体验下怎么个迷魂阵的感觉,此时的跟随视角绝对好过锁视角
        2旋转岛据说希腊的一艘货轮在远航途中,发现有个不断旋转的小岛,快时每分钟转一周,慢时12分钟转一周但现在认为找到合理解释
        建议游戏里有个迷宫整个是在转的,可定感觉很特别,一说旋转,我就想起射雕英雄传的桃花岛还有那个归云山庄,我一直希望仙剑里多加些奇门遁甲之类的,但是仙剑5让我有些失望,其实,只要把丹枫谷的树改成有些树是动的,绝不会无聊
        除了维数是三维的,那么旋转的面就可以很多种,再加上有自转公转,只要使用合理得当,一定有新的体验,
        3能分和的岛,这个也可以用到迷宫里,当做两个迷宫的路,仙剑4的不周山,运用的很好
        4有吸引的岛,加拿大东岸有个岛,当船离得比较近时,就会被吸过去,所以可以在迷宫中加上某些东西是有吸引性的,仙剑4妖界外围就用过,吸引和排斥是一对,都可以用
        5在迷宫中加上些折叠的桥啊,路啊,什么的,一打开平面变成立体的,也可以当做机关
        6消隐,例如可以设置迷宫中的一部分,打开机关时房屋或道路是从水里冒出来,类似于仙剑四千佛塔的楼梯
        7利用一些视角误区,造成迷宫走岔道,例如远看着像道路,其实不是
        8构建一个特别的迷宫,例如镜中世界,里面的方向与现实相反,例如道路在左边,要向左走才到目的地,方向都是反的,想来一定会很特别
        9加些木甲机关术类的迷宫,例如苍之涛里的那个第一个迷宫,好多机关来回折叠,还有各种升降,当然这个仙剑5里是,继续发扬
        10迷宫除了加跳跃的元素,加上个跳秋千上再跳下去,有名的吧小火人与小冰人,游戏虽小,机关和玩法却令人趣味无穷,再加上地上的某些地板踩上去有不同的音调,再加上推箱子,还有仙5的下棋游戏等等
        再说下迷宫音乐
        我觉得,轩辕剑的音乐重在场景渲染,而仙剑重在感情渲染,所以两位大师的音乐在轩辕剑里显得特别大气,把场景的宏伟,与气氛的悲凉很容易渲染出来,而仙剑里的音乐要是重在感情渲染就会好很多,回梦游仙也好,君莫思归也好,都是让人一听很悲伤的感觉,而仙剑就重在此处,而仙妖乱一听就很紧张,很急迫的感觉,都是重在情绪上的,应当把感情的不同来丰富起来,不只有喜怒哀乐,哀伤音乐有很多种,一听有淡淡的忧伤的,还有一听就痛彻心扉的,安排要合理,不能一悲伤就一个曲子
        PS这次仙剑5音乐最喜欢归去来,特别好听
        


        IP属地:北京4楼2011-10-19 00:01
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          怎么把草药俩字也和谐了,晕


          IP属地:北京5楼2011-10-19 00:03
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            6楼2011-10-19 00:04
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              @某狼嗷嗷ing @姚壮宪0205
              


              IP属地:北京7楼2011-10-19 00:06
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                再加上一条,人物讲话时多加形象的动作,这个仙剑三都有了,到五里反倒不大明显,就是一边说一边做动作的,动作是有,但是说话时,其他人就在那里傻站着,反应不多,像反应夸张的更是少了
                应该就这些了,
                PS
                祝福仙剑能越做越好


                IP属地:北京8楼2011-10-19 00:07
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                  2025-08-13 04:50:42
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                  好有趣的感觉……


                  IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2011-10-19 00:10
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                    你不是讽刺我的吧?
                    我有些心虚


                    IP属地:北京10楼2011-10-19 00:12
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                      我所说的当然仅仅是一小部分,在行家面前更是班门弄斧,只要用心观察,世界之大,无奇不有,一定能找到新鲜有趣的玩法


                      IP属地:北京11楼2011-10-19 00:16
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                        迷宫确实多谢有趣的机关更好,也给枯燥的迷宫增加点轻松的元素。
                        仙5的人物剧情动作其实做的真的很好,很多很有爱,数量也增加不少,做的也比以前自然许多,比如小蛮抱头徘徊,对着镜头摇头晃脑,龙幽耸肩,雨柔的迟疑,云凡指着对方耍狠,姜爹背对镜头帅气地抬手等等,不过希望5外能更加把劲,加入更多的动作元素


                        IP属地:浙江12楼2011-10-19 00:17
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                          你别说那个抱头徘徊那个,我可受不了她做那个动作了,会让人很急躁,还有晃脑袋,有点显二,龙幽的还好,但是雨柔姐姐悲剧了,可能各有各的看法,我觉得不如龙葵弄袖子,紫萱理辫子好看


                          IP属地:北京13楼2011-10-19 00:23
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