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游戏商业化的金钱关(转)

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浮躁了很久,想静下心来 写点东西,这个是分析中国这个 游戏市场的文章,我自己的感想 ,也有参考别的文章的地方,你 们可以来看看。 电子游戏,在百度百科的定义是 :现在的游戏多指各种平台上的 电子游戏。电子游戏有单机版和 网络游戏。而游戏更要注重的是 有文化底蕴。 单机游戏我们抛开不谈,就来说 说网络游戏。 网络游戏,顾名思义就是上网才 能打的游戏,它这个东西,归根 到底是个商品,是游戏开发商, 代理商来赚钱的,区别于单机游 戏的靠光盘销量,网络游戏更多 的依赖销售点卡来赚钱,其中, 网络游戏又可以分为收费跟免费 。 收费游戏,典型的就是目前的魔 兽世界,依靠卖点卡来赚钱,跟 你在线的时长有关,也就是说, 你只要有时间,有点卡,在魔兽 世界里什么装备都能拿到(我没 玩过魔兽,这个是魔兽玩家对我 说的。)所以,收费游戏卖的就 是时间,它依靠可玩性来使你长 时间在线,对于你是否花钱多的 判断,标准就是看你花了多少点 卡,它不会卖道具,如果一个收 费游戏开始卖道具了,说明这个 游戏开始走下坡路了,因为收费 道具,它就是打破这种游戏平衡 的关键,老玩家应该还记得石器 时代这个游戏吧?


1楼2011-10-18 20:40回复



    IP属地:北京2楼2011-10-18 20:41
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