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幽灵列车出了个粉。。。都进来吸吧。。

只看楼主收藏回复




1楼2011-10-18 18:20回复
    萨达姆给我出的。。


    2楼2011-10-18 18:21
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      2026-01-24 20:57:24
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      不感兴趣
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      还是刷不过。无压力。。
      不过屯宿命我估计会发达的。


      3楼2011-10-18 18:21
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        我们区宿命原先1千,现在降到了800多,囤这个真的没前途啊,毕竟打远古的人少


        4楼2011-10-18 18:23
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          真心有钱途。
          想想当年灾难灵魂。。。现在灵魂4300.灾难4000了


          5楼2011-10-18 18:24
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            属性


            来自手机贴吧6楼2011-10-18 18:26
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              吸干你


              7楼2011-10-18 18:29
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                毕竟消耗没那么大啊,我感觉以后也不会太贵。。除非人人都能过幽灵和野猪


                8楼2011-10-18 18:30
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                  2026-01-24 20:51:24
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                  属性就是移动加百分之3,在地下城里攻击速度加10。


                  9楼2011-10-18 18:31
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                    感觉属性好鸡肋,PK的话除了移动加3,别的无亮点,已经卖了- -


                    10楼2011-10-18 18:32
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                      先高清供需关系
                      灵魂、灾难:
                      1,供给:Lv40-50左右之间地图出产,获得者为冲级玩家,毕业玩家“无法”获得,出产有限,很少有人超过了50级特地跑回去刷灵魂、灾难赚钱。
                      需求:牛牛场灵魂的消耗量仅受疲劳值制约,单个玩家周期长,达几个月、数量大,每天消耗260-330个不等。
                      2,宿命
                      供给:高于Lv60的地图通通出产,数量庞大,获得者为组队刷深渊者、冲级者、做SS者...主要是连毕业玩家都能大量获得。
                      需求:先排除庞大的**复活消耗量、副本难度等等制约,单看真野猪、幽灵,都是每日任务,2图加起来单名玩家消耗量还不到远不到100个。
                      因此主要差异为出产方面,预计宿命升值潜力不大。


                      IP属地:湖北11楼2011-10-18 18:49
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                        我也是这么认为的


                        12楼2011-10-18 18:51
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