——模拟器类——
这类模拟器在下载完后一般会是一个文件夹。比如GB模拟器,大家下载好后解开,会看到RIN这个文件夹,然后里面会有EBOOT.PBP和其他几个文件,一般TXT文件都是作者的注释,对模拟器的运行没有关联。可删可不删,而TXT之外的几个文件一般就是模拟器必需的文件,比如BMP是图片文件,很明显BMP文件就是模拟器桌面画面啦。(也就是说,自己用PHOTOSHOP等绘图软件修改BMP文件之后,再保存,这样就可以随意DIY自己模拟器的桌面哦),而除了BMP文件,一般还会有一些奇怪的文件,比如NEOGEO CD模拟器会附带一个startup.bin文件,大家碰到类似的情况,这些东西记得不要删掉,模拟器的正常运行不仅仅需要EBOOT.PBP,还需要这些关键的文件。直接把全部东西都考到记忆棒里就好了。
最早期的模拟器,比如5月12日推出的第一个GB模拟器,那个时候文件夹只有一个EBOOT.PBP文件,而且那个时候要想正常运行GB模拟器,必须把模拟器所在文件夹命名为“RIN”,还必须把GBA的ROM文件改名为“ROM.GBA”,并放置到“RIN”里面。这些早期的不人性化设定,让玩家在进行模拟器游戏时非常不流畅,在所有玩家的耐心等待并且支持下,模拟器作者很快修复了这一缺点,并一步步地完善模拟器。那段时间几乎每天都有一个新版本的模拟器推出,可见作者花费了多少心血在上面。后期的模拟器大部分都修改得非常完美,比如模拟器文件夹可以随意定名。你可以命名为“GBC模拟器”、“GBC EMU”或者“我的GB模拟器”,甚至你想命名为“超级无敌银河最强的GB模拟器”也行。(笑……)
早期有些模拟器需要玩家将游戏ROM放置到EBOOT.PBP所在文件夹里新建的“ROMS”里面,而如果玩家并没有照做的话,比如把ROM放到EBOOT.PBP所在文件夹里。这样玩家在模拟器菜单画面里也可以找到ROM,因为大部分模拟器都支持“浏览记忆棒”的功能了,只不过第一默认的读取路径为ROMS这个文件夹而已。实际上这种情况在后期的模拟器里并不多见,因为越是多一道工序,就越容易让初学者摸不着头脑。模拟器作者干脆懒得设置ROMS这个文件夹了。玩家自行把游戏放置到记忆棒的任何一个位置,都可以轻松通过浏览来找到想玩的ROM。大部分玩家还是习惯性地把游戏ROM都放到EBOOT.PBP所在文件夹里,保险起见,初学者也这么做吧。
在6月份,那些研究PSP模拟器的作者们又发现了一个新功能,那就是开启PSP的333MHZ频率。这个事件说来话长,大家都知道PSP的CPU是333MHZ的,而实际上和PC一样,CPU的运行频率要视软件而定,毕竟用一个2G的CPU去看网页,也没可能让频率达到2G的。PSP也是一个道理,而这次SONY甚至干脆在游戏开发机上给予了简单的限制功能,通过简单的设置,游戏开发商可以限制PSP运行游戏的频率,目的是为了省电。就目前而言,所以的PSP游戏都是强制性在222MHZ下运行。因此模拟器作者们发现了这个秘密之后,特意在模拟器里设置“超频”功能。(实际上也不能算超,只是让PSP全速运算而已)让PSP在266MHZ或者333MHZ的状态下运行模拟游戏。这样一来,原本20帧/秒运行的模拟器,一下子可以达到30帧/秒甚至40帧/秒的速度,这让很多模拟器都一下子显得有意义了。比如SFC模拟器在333MHZ状态下,可以勉强以正常速度运行《街头霸王2》。而那些本身已经很完美的模拟器,比如GBC或者FC模拟器,就不需要超频了。大家在玩的时候默认设置为222MHZ即可。就算超到266MHZ或者333MHZ也没啥意义。
由于目前PSP上可以运行的模拟器非常之多,因此难免存在这个模拟器开发容易而更新快、而那个模拟器开发难度高而更新慢的情况。比如现在PSP上的WSC、NGPC模拟器都仍旧处于原始开发状态,玩家要想正常玩到这样的模拟器,不仅要把游戏改为特定名字,更是需要把游戏ROM放置到特定文件夹内……这样的问题虽然不难,但对初学者来说很容易造成误会。实际上,在所有模拟器里面,需要特定命名的模拟器不多,不外乎是初级模拟器和有指定路径文件的模拟器。前者因为开发度不完美,所以要特定命名文件夹,比如NGPC模拟器等等;而后者因为在模拟过程中需要复杂使用到文件夹内的文件,所以也需要特定命名文件夹,比如NEOGEO CD模拟器以及自制程序《街头格斗之王》等等。
这类模拟器在下载完后一般会是一个文件夹。比如GB模拟器,大家下载好后解开,会看到RIN这个文件夹,然后里面会有EBOOT.PBP和其他几个文件,一般TXT文件都是作者的注释,对模拟器的运行没有关联。可删可不删,而TXT之外的几个文件一般就是模拟器必需的文件,比如BMP是图片文件,很明显BMP文件就是模拟器桌面画面啦。(也就是说,自己用PHOTOSHOP等绘图软件修改BMP文件之后,再保存,这样就可以随意DIY自己模拟器的桌面哦),而除了BMP文件,一般还会有一些奇怪的文件,比如NEOGEO CD模拟器会附带一个startup.bin文件,大家碰到类似的情况,这些东西记得不要删掉,模拟器的正常运行不仅仅需要EBOOT.PBP,还需要这些关键的文件。直接把全部东西都考到记忆棒里就好了。
最早期的模拟器,比如5月12日推出的第一个GB模拟器,那个时候文件夹只有一个EBOOT.PBP文件,而且那个时候要想正常运行GB模拟器,必须把模拟器所在文件夹命名为“RIN”,还必须把GBA的ROM文件改名为“ROM.GBA”,并放置到“RIN”里面。这些早期的不人性化设定,让玩家在进行模拟器游戏时非常不流畅,在所有玩家的耐心等待并且支持下,模拟器作者很快修复了这一缺点,并一步步地完善模拟器。那段时间几乎每天都有一个新版本的模拟器推出,可见作者花费了多少心血在上面。后期的模拟器大部分都修改得非常完美,比如模拟器文件夹可以随意定名。你可以命名为“GBC模拟器”、“GBC EMU”或者“我的GB模拟器”,甚至你想命名为“超级无敌银河最强的GB模拟器”也行。(笑……)
早期有些模拟器需要玩家将游戏ROM放置到EBOOT.PBP所在文件夹里新建的“ROMS”里面,而如果玩家并没有照做的话,比如把ROM放到EBOOT.PBP所在文件夹里。这样玩家在模拟器菜单画面里也可以找到ROM,因为大部分模拟器都支持“浏览记忆棒”的功能了,只不过第一默认的读取路径为ROMS这个文件夹而已。实际上这种情况在后期的模拟器里并不多见,因为越是多一道工序,就越容易让初学者摸不着头脑。模拟器作者干脆懒得设置ROMS这个文件夹了。玩家自行把游戏放置到记忆棒的任何一个位置,都可以轻松通过浏览来找到想玩的ROM。大部分玩家还是习惯性地把游戏ROM都放到EBOOT.PBP所在文件夹里,保险起见,初学者也这么做吧。
在6月份,那些研究PSP模拟器的作者们又发现了一个新功能,那就是开启PSP的333MHZ频率。这个事件说来话长,大家都知道PSP的CPU是333MHZ的,而实际上和PC一样,CPU的运行频率要视软件而定,毕竟用一个2G的CPU去看网页,也没可能让频率达到2G的。PSP也是一个道理,而这次SONY甚至干脆在游戏开发机上给予了简单的限制功能,通过简单的设置,游戏开发商可以限制PSP运行游戏的频率,目的是为了省电。就目前而言,所以的PSP游戏都是强制性在222MHZ下运行。因此模拟器作者们发现了这个秘密之后,特意在模拟器里设置“超频”功能。(实际上也不能算超,只是让PSP全速运算而已)让PSP在266MHZ或者333MHZ的状态下运行模拟游戏。这样一来,原本20帧/秒运行的模拟器,一下子可以达到30帧/秒甚至40帧/秒的速度,这让很多模拟器都一下子显得有意义了。比如SFC模拟器在333MHZ状态下,可以勉强以正常速度运行《街头霸王2》。而那些本身已经很完美的模拟器,比如GBC或者FC模拟器,就不需要超频了。大家在玩的时候默认设置为222MHZ即可。就算超到266MHZ或者333MHZ也没啥意义。
由于目前PSP上可以运行的模拟器非常之多,因此难免存在这个模拟器开发容易而更新快、而那个模拟器开发难度高而更新慢的情况。比如现在PSP上的WSC、NGPC模拟器都仍旧处于原始开发状态,玩家要想正常玩到这样的模拟器,不仅要把游戏改为特定名字,更是需要把游戏ROM放置到特定文件夹内……这样的问题虽然不难,但对初学者来说很容易造成误会。实际上,在所有模拟器里面,需要特定命名的模拟器不多,不外乎是初级模拟器和有指定路径文件的模拟器。前者因为开发度不完美,所以要特定命名文件夹,比如NGPC模拟器等等;而后者因为在模拟过程中需要复杂使用到文件夹内的文件,所以也需要特定命名文件夹,比如NEOGEO CD模拟器以及自制程序《街头格斗之王》等等。










