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回复:【贴近三国演义】设定一个平衡的311系统,附一些新特技+暴击

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邓艾两张暴击图





IP属地:北京33楼2011-10-17 10:49
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    钟会暴击图


    IP属地:北京34楼2011-10-17 10:49
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      司马懿、周瑜,【名帅】=【兵神】+【战将】+【巧变】:敌方战法成功率大幅下降;於全战法有所优势(将才的升级版,因为这两人统率在311里实在高,【巧变】能让他们在全地形施展战法,缺点是武力不高,想完全发挥战斗力需要带高武副将,或者慢慢培养武力。怕的部队和【将才】三人组一样)


      IP属地:北京35楼2011-10-17 10:50
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        羊祜、陆抗,【镇军】=【兵圣】+【治军】:部队所受物理伤害减半;对物理攻击眩晕效果免疫(惺惺相惜,统军严明,又是一对三国末期的好基友,本来想把他们归到【将才】中,不过他们在演义中的出场主要是两军对峙,秋毫无犯,羊太傅还留下了一句名言“天下不如意者,十常八九”后来还被杨过引用...让他们主防御吧,虽然不怕晕,但比较怕各类战法的施放,打上去还是很伤的,对于0气力部队就是噩梦了)
        关于这个技能他们就没有了必爆特技,可以带上各种将啊、神啊的...或者特别对他们有爱的可以自己改改特技
        羊祜中年暴击图:

        老年暴击图:

        


        IP属地:北京36楼2011-10-17 10:54
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          陆抗暴击图:小伙还挺霸气...



          IP属地:北京37楼2011-10-17 10:56
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            首先不暴击的话,只要战法成功,自己就基本无伤,是否暴击则能让伤害更高。其实高统人才多数有个【战将】技能,这样一来战法是否必爆就取决于己方攻击力和敌方防御力了,对方要是带戟兵,即便统率有些不够看,还是能提升不少防御的,再加上统御光环,这样一来【战将】们只能挑软柿子捏。【神将】的话首先只有关二爷有,其次这些将是否暴击就取决于武力的高低了,对高统部队还是有不小的打击。如果觉得关二爷不够猛,可以考虑给个【武圣】技能,具体怎么设定,自由发挥吧。
            我设定这个原意是让强者更强,弱者悲剧...既然统武智都不高就乖乖搞内政和建设去吧,祖国需要他们...(兵器生产都设定了跟政治有关)


            IP属地:北京40楼2011-10-17 11:10
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              技能效果多了说明写不过来...对于原版已经算是增强了,仁政之外的附加技还可以改
              至于子龙的特技,我玩311都喜欢拿赵云当君主...不敢设定的太厉害。【恫吓】技能本就十分变态了,可以设定根据统率、武力等眩晕。要是他自己再晕不了就有点纵横天下的感觉了。
              PS:我原来设定的是【恫吓】+【洞察】+【治军】......


              IP属地:北京41楼2011-10-17 11:14
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                再给个杜预,小伙也是个人才,羊祜临终前向司马炎举荐让杜预代替其职。杜预果不失其所望,成功收服吴国。带一个武力高点的副将(就当是先锋了),高统高智的他在311中终于有了重要地位。技能可以安排【将才】之类的。
                附送杜预暴击图:

                


                IP属地:北京42楼2011-10-17 11:19
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                  我起初是按照三分天下时设定的,特技什么的其实不重要,只是给个创意。但提升统率和武力的双重重要性后,兵种搭配多了,武将组合多了,玩弱势势力难度更大了...
                  其实公孙的骑兵战法强制单挑还是很有威力的,统武定攻比可以适当再调一下,这样电脑出征的部队里颜良文丑什么的很少出来,突那些底武力文官触发单挑还是无压力的。刘璋刘表还有自己相应的猛将以及大量统武人才,即便曹刘孙想灭也是有一定难度的。如果觉得压力大还可以根据自己喜好buff一下自己的钟爱武将...


                  IP属地:北京44楼2011-10-17 11:33
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                    你这样说我就没办法了...是想按照演义提升一下统率人才的地位的,同时给那些名将们专属特技。你觉得哪里不平衡可以说下,特技我都试验过,打过两个剧本,在三分天下几成定局的情况下拿魏蜀吴势力当敌人,通过合理搭配兵种依然能统一天下,只是有些难度。因为那些原来有点鸡肋的统武均衡人才变得炙手可热了。
                    真正imba点的只有【名帅】和【将才】他们在演义中本来也是举足轻重的人物,必须围而歼之~~


                    IP属地:北京46楼2011-10-17 11:41
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                      多谢支持。只是贴近,不是还原...一是改战斗观念,二是改武将特技。主要目的就是让那些在演义中比较出彩,但在311中没有发挥出来的武将重现闪光点。如果真的完全按照演义设定人物特技,估计曹孙刘更无敌了。为了平衡点(目前先考虑平衡三家势力),所以没有给那些名角太多技能。比较喜欢特技在不变态的情况下跟人物生平靠上谱,觉得imba当然还可以削弱了。
                      


                      IP属地:北京50楼2011-10-17 12:00
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                        特技继续,郝昭,【坚守】:城防和士兵所受伤害减半,部队士兵不多时被攻击,有50%的机率免伤。(演义中占有一席之地,以区区三千之众守住陈仓城,守御甚密。诸葛亮连施云梯、冲车、地道之法都被郝昭所破,亦无可奈何。只可惜后来病重,才让孔明有机可乘,【坚守】名副其实)
                        郝昭暴击图:

                        


                        IP属地:北京51楼2011-10-17 12:00
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                          蜀国末期的重头戏,也是各种图文直播的主角,刘禅同学登场~~
                          特技【安乐】=【徵收】+【徵税】:加快所属都市资金及兵粮收入速度(每次收入将减半)(无论在蜀国还是到魏国,刘禅公子都能找到他自己的乐趣,厉害厉害~~)
                          此间乐,不思蜀,大智若愚有谁知,刘禅也有爆发的时候哦

                          


                          IP属地:北京52楼2011-10-17 12:05
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                            还有很多人的特技没写完,总之在攻击规则的影响下,特技要么不改(即便这样,修改攻击规则后可玩性也提高了很多)或少改(挑自己喜欢的改就好了),要么就一口气改完。这样历史名将的作用突出了很多但不影响各势力的平衡,同时电脑实力也增加了不少,想挑战难度的朋友可以一试。


                            IP属地:北京53楼2011-10-17 12:10
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                              2026-04-24 02:59:23
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                              嗯,那些武将都是演义中有一定分量的人物,都设定了相关的特技。设定统武定攻防是为了让高武中低统将领作用不至于太低(一员猛将对部队战力的提升还是应该有不少帮助的)
                              另外只是加了些暴击图,首先战法的成功率要视自己跟对手的统率而定,而且成功了还得攻击力大于防御力才能暴击,并不表示有暴击图的就一定有必爆技能(好吧,我承认想在战斗中多看看羊祜公瑾伯约等人的暴击头像...)


                              IP属地:北京54楼2011-10-17 13:20
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