中国游戏的第三个时代(2011-):单机游戏王者归来
《仙剑奇侠传五》,单机复兴之馒头

2011年,时隔数年,《仙剑奇侠传》回来了,姚壮宪还是那个姚壮宪,十几年的光影让这个“仙剑之父”宝刀未老,《仙剑奇侠传5》在完美解决了盗版问题后,突然以令人惊讶的100万套销量震惊了世人。要知道,如果《仙剑奇侠传5》是一款网游,如此的成绩意味着他会有高达500万以上的在线人数(500万在线才能支撑100万付费)。这个成绩显然具有“王者气质”,并让市场普遍看到这只当年的馒头今天依然新鲜的吸引力。而同年,《古剑奇谭》同样赚的盆满钵满,虽然全年仅有两款新品,但拿出了令人满意的成绩。同时,国外单机大作《英雄无敌6》也对中国市场虎视眈眈。沉寂多年的单机游戏市场,一篇山雨欲来风满楼的景象。
《仙剑奇侠传五》,单机复兴之馒头

2011年,时隔数年,《仙剑奇侠传》回来了,姚壮宪还是那个姚壮宪,十几年的光影让这个“仙剑之父”宝刀未老,《仙剑奇侠传5》在完美解决了盗版问题后,突然以令人惊讶的100万套销量震惊了世人。要知道,如果《仙剑奇侠传5》是一款网游,如此的成绩意味着他会有高达500万以上的在线人数(500万在线才能支撑100万付费)。这个成绩显然具有“王者气质”,并让市场普遍看到这只当年的馒头今天依然新鲜的吸引力。而同年,《古剑奇谭》同样赚的盆满钵满,虽然全年仅有两款新品,但拿出了令人满意的成绩。同时,国外单机大作《英雄无敌6》也对中国市场虎视眈眈。沉寂多年的单机游戏市场,一篇山雨欲来风满楼的景象。













