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回复:三个馒头引发血案?解读中国游戏20年成长现状

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中国游戏的第三个时代(2011-):单机游戏王者归来
  《仙剑奇侠传五》,单机复兴之馒头

  2011年,时隔数年,《仙剑奇侠传》回来了,姚壮宪还是那个姚壮宪,十几年的光影让这个“仙剑之父”宝刀未老,《仙剑奇侠传5》在完美解决了盗版问题后,突然以令人惊讶的100万套销量震惊了世人。要知道,如果《仙剑奇侠传5》是一款网游,如此的成绩意味着他会有高达500万以上的在线人数(500万在线才能支撑100万付费)。这个成绩显然具有“王者气质”,并让市场普遍看到这只当年的馒头今天依然新鲜的吸引力。而同年,《古剑奇谭》同样赚的盆满钵满,虽然全年仅有两款新品,但拿出了令人满意的成绩。同时,国外单机大作《英雄无敌6》也对中国市场虎视眈眈。沉寂多年的单机游戏市场,一篇山雨欲来风满楼的景象。  


26楼2011-10-15 18:42
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    《古剑奇谭》:最初的单机套路 不一样的全新体验
      如果说《仙剑奇侠传5》的霸气销量让人看到了单机游戏市场的充足空间,而另一款单机《古剑奇谭》则让市场看到了中国单机游戏在创意方面的突破,取材于《山海经》,唐朝与隋朝交界的时代背景,古剑的突破在于,没有像网游一样用已经用烂的各种经典文学作品改编,没有套用成功的古典作品搞“翻拍”。上海烛龙的这一次突破让人看到了单机游戏在题材创意方面的能量,至少,他们不会给你一个几百款产品一个妈生的窘境。

      


    27楼2011-10-15 18:43
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      2026-02-19 20:43:13
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      


      28楼2011-10-15 18:44
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        直播完毕


        31楼2011-10-15 18:44
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          35楼2011-10-15 18:46
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