主力确反技:10帧11,12帧DF4,13帧DF1,14帧B2,确反技距离不成问题,缺点是威力低下,很多都是命中减帧
下段摸血技:D4、DB3、DB4,DB333...4其实是废招,对手不论第一段命中与否,只要拉后防御,后续4的择统统自动防御掉
搏命技:UF3避上避下的跳踢,D1+2后闪的中段拳被防无破绽,就是闪的距离很短
一共有背向、蜻蜓、地雷、无想、金打、千觉、无刀、毒雾八种构,主要应用:
背向:吉光实用第一构,FF4、金打无明十字剑入构-4帧,对方抢大招用4,对方下蹲或点拳抢用UF4,对方横移用D1、D4或者投技
蜻蜓:吉光实用第二构,牛若丸3~4U,对方大招抢用2,对方下蹲用3,对方横移用4,对方点拳抢3~4不入构用UF3
千觉:吉光鸡肋第1构,中距离以上D3+4入构(遇上莉莉翻跟斗后果自负),对手上段抢用34或者F转到对手背后,对手用远距离中段突进技就自求多福吧,对手什么都不做就加血
无想:吉光鸡肋第2构,中距离以上3+4入构,对手直线抢招用U或者D侧移取消后UF3浮之,或者F4直接把冲动的对手打飞,对手用远距离突进技就自求多福吧,对手什么都不做就加血
金打:吉光鸡肋第3构,浮空专用或者打起身择用无明十字剑入背构,4打侧移,3打站(命中大减帧),其余打蹲
地雷:吉光鸡肋第4构,中距离以上D1+2入构,2下段,1前滚后出无可防御华严
毒雾:吉光鸡肋第5构,墙边对手起身时DB1+2入构,吐口臭浮之
无刀:吉光鸡肋第6构,优势是多了勾拳和距离加长的吉光剑
以上鸡肋构基本是伪择,尤其是蜻蜓、地雷、千觉几个构之间的转化,对手一跳踢或者DF1\DF4吉光就悲剧了
BR吉光之弱难以言表,确反无力、二择无力,几个生命线招数在BR时代被严重削弱,华严距离变短,经常是刀光砍到了对手却没有判定,DB333...打地板取消,吉光剑距离短如兔子尾巴,对付喜欢跳踢抢的菜鸟和缩卵的老鸟都是恶梦,初期因为是冷门人物还能打打中手,后期只能被人踩,奉劝BR吉光使早日回头是岸
不过TT2吉光大加强,B22 14帧远距离确反伤害惊悚,11防御加帧命中更不用说,金打3命中加帧,金打构加入风神突进效果,整体实力翻天覆地
早知如此何必当初,南梦宫脑子进水了