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回复:探讨下外挂使用者的心理问题,不喜勿进

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这位同学是属于喜欢财富积累的,其实用挂的心态,纯粹地就是想跟上他人,对吧?


32楼2011-10-13 10:59
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    虽然我对大航海倒闭的问题不担心,但不得不说一句,目前这个发展趋势,船长们和大航海说再见的日子不远了。
    没有一样东西可以永恒,但没有了把每样事情都做到极致的外挂,或者船长们与这片海,还能再多相处一段美好的时光。


    33楼2011-10-13 11:02
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      2026-02-27 19:05:58
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      以目前的趋势就是不断拓展陆地的资源,因为海上现在就差北美西部,以及南北极地图未开放。官方其实在开北美一章的时候就在考虑这问题了。以每次更新添加内陆城市和新系统的制作方向看,这游戏还是有发展的余地。


      IP属地:浙江35楼2011-10-13 11:06
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        当年PSO人物数据本地保存就很雷人了- -


        IP属地:广东36楼2011-10-13 11:08
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          第一次用挂是因为np出问题了,商会朋友给了神导。后来发现神导可以看地图,可以挖宝方便……但我地理很好,挖宝也享受自己找……后来np问题不存在了就不用了


          来自掌上百度37楼2011-10-13 11:09
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            嗯,国服一直是个商人,当商人当然要积累财富了
            用挂 只是想得到自己所需要的
            国服我双开,一个生产号一个船工,造船很赚钱,成本1000多W,6500W卖,所以来这边挂了个船工 战等,5开逐个练是不行的,所以挂了 冒等,国服跑过,从这个港口跑到那个港口,来来回回,没事百度下那些历史,最后无聊了,也不想继续下去,但我想要有最快的船。
            地下城,一天3次东亚你试试就知道了 一次4-5小时 记得会里有个人说大航海最精华的部分在于翻港,我也这样认为,当然这是个人观点,每个人心中的精华都有所不同,这个就不必讨论了。翻港要有钱吧?那时懒神是自动进地下城自动卖货的,电脑一开就行,如果换成你的话,你受得了麼 这个纯粹是竞争问题,不是什麼跟上跟不上的


            IP属地:浙江38楼2011-10-13 11:11
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              国服花了1年才练到战64,台服不想重练了。


              IP属地:湖北40楼2011-10-13 11:14
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                这是7月份发表在博客的随笔
                ------------------------------------------
                写这篇随笔,无非是因为在今天在《大航海时代Online》(以下略称GVO)的某个聊天室里,和一些台湾、香港玩家又谈及外挂方面的话题。也想借此谈谈关于一些游戏圈的事情。
                至少从现状来看,辣椒是不会对外挂有所作为的。理由很简单,从辣椒所推出的一系列消费方式就可以看出,这是一个只认识钱的代理运营商。或许有人会想到之前台服的那次大封号行动,那只不过是迫于大规模玩家联署,倡议“不封外挂ID不消费”的压力所致。事后想必台服玩家也知道,每周装模作样的拉几个“现行犯”充充版面,贯彻一下“我们一直在抓外挂”的形式主义。当然了,这套作风也不是辣椒一家在做,毕竟在这个圈子里多数商家亦然。
                网游玩家与网游运营商,始终是呈对立面的。
                运营商是“你有申诉的权利,我有选择无视的权利”。从辣椒并未开放游戏中GM求助申诉的功能来说,辣椒自然是希望多一事不如少一事。另外一方面,即便玩家通过网站申诉、电话申诉,关于外挂的内容,辣椒通常只会用CTRL+V的“您的建议已向相关部门反映”通用语敷衍了事。久而久之,多数玩家也对运营商麻木了,毕竟是在做无用功。当然,部分玩家也持有“你有无视的权利,我有选择不玩的权利”的态度,最后导致用户流失的情况。这就得看这游戏能否拥有交替者(新用户代替流失用户)出现的能力了,所幸的是GVO日服与台服都有尽力在做游戏宣传工作,而已经停运的陆服则之前在此方面实有不及。
                目前的GVO台服可以分成三个群体。一是原本大宇时代就在台版的玩家,二是运营交接期间登陆的新玩家,三是由于陆服二次停运而转投台服的玩家。老玩家的留守自然功不可没,而新玩家的注入也起到了活跃气氛的作用。从辣椒没有选择封禁大陆IP的措施可以看出,只要能够给其带来利益,那么即是可用资源。与此相近的例子便是智凡迪运营的《魔兽世界》台服。
                由于台服是商城道具消费+网站抽奖消费的双重运营方式,那么只要其中有几个大户为辣椒每月贡献固定的消费额,再加上其他小额消费的玩家,就可保证盈利。不得不说,辣椒的GVO运营团队中有一个相对不错的营销策划组,能够根据不同的差额来促进玩家消费。商城的东西也好,抽抽乐的设置也罢,价格的设定就是一门学问。比如某商城设定59¥包邮,而情侣T恤卖29¥/件……嗯,这样一说应该更容易理解吧。
                内容再转回外挂。目前辣椒与外挂之间的关系是暧昧的,通过外挂产生的间接消费者也不在少数。下面举两个例子便知。
                【美8图】官方开双倍经验、双倍技能熟练;玩家买外挂瞬移开图;玩家再买商城经验熟练加成道具。
                【练造船】1.官方开双倍技能熟练;玩家买外挂练造船技能;玩家再买商城熟练加成道具2.挂到R19后玩家买商城造船+1衣服;买商城强化船证FS造船
                作为大中华圈市场中的一款小众MMORPG,能够捕捉到消费者,哪怕是新增一个也是好的。比起GVO游戏品质差的网游在圈内比比皆是,但是“多傻速”(钱多人傻速来)的原则依然适用。这也就可以理解为何那么多国内游戏开发公司都在开发中截图就率先把“商”这个选项给做出来了。而“终极内测”、“极限内测”、“开放式体验测试”等噱头一出,就已经在张口要钱了。辣椒只会把GVO当作衔接下一个运营游戏的跳板,一枚已然在案的棋子。目前七龙珠OL的港澳台地区运营辣椒已签,先不论该游戏品质如何,至少那笔代理费中GVO也有份。
                比之早早夭折的《三国志Online》,我倒是希望GVO能够在运营之路上走得更长一些。
                


                IP属地:浙江43楼2011-10-13 11:16
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                  2026-02-27 18:59:58
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                  我玩了很多年游戏,真正打算静下心来长期玩,其实也就这个,希望外挂不要在我激情退却前毁掉它吧。


                  44楼2011-10-13 11:18
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                    没时间玩 不挂机还能怎么办


                    45楼2011-10-13 11:18
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                      经历过也不为所动,同是手动党,向你致敬。


                      46楼2011-10-13 11:18
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                        游戏没什麼乐趣,最终的乐趣还是在於你和朋友在游戏裏干了些什麼并且值得你去怀念


                        IP属地:浙江47楼2011-10-13 11:19
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                          游戏设定本身就是要经历那个枯燥的阶段才能获得成果,用挂了就没了过程只剩结果了。
                          就好比一公司职员本来应该每周6天在办公室对着电脑重复机械的工作,一个月后才能拿到1000元工资,但是用挂就相当于你没干那份事,却拿了那1000元钱。


                          48楼2011-10-13 11:21
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